Што такое пясочніца і як яна назаўжды зменіць метасусвет?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

рэклама


 

 

Майнкрафт з'яўляецца адной з самых папулярных гульняў у свеце на сённяшні дзень, штодзённая колькасць гульцоў на поўнач ад 2.5 мільёнаў. Наўрад ці знойдзецца хто-небудзь, хто не ведае аб гэтай гульні і яе чароўным скрынкавым геймплэі. Пясочніца. 

Аднак нядаўна доля Minecraft на рынку была парушана малаверагодным кандыдатам - Пясочніца. Пясочніца - гэта першая для мабільных прылад гульня, дзе гульцы могуць ствараць свае ўласныя гульнявыя ўражанні праз блокчейн Ethereum. Затым гульцы могуць манетызаваць кантэнт, які яны ствараюць, у дадатак да сапраўднага права ўласнасці на кожны блок, які яны размяшчаюць.

Сёння мы паглядзім, як пясочніца захапіла свет штурмам, як далёка мы можам прасунуцца з відэагульнямі ў «пясочніцы» ў Metaverse і яшчэ адну гульню, якая, магчыма, забірае долю рынку Sandbox гэтак жа, як і Minecraft.

Што такое пясочніца?

Пясочніца - гэта блокчэйн-гульнявая платформа, дзе карыстальнікі могуць ствараць і валодаць уласным гульнявым вопытам. Пясочніца складаецца з трох частак, якія дазваляюць карыстальнікам ствараць уласны кантэнт у гульні. Гэтыя:

  • VoxEdit: просты 3D-воксель (3D-піксель, падумайце, адзін блок у Minecraft) для мадэлявання і стварэння інструментаў NFT, які дазваляе гульцам ствараць і анімаваць 3D-аб'екты. Калі аб'ект пабудаваны, яго можна экспартаваць да наступнага кроку.
  • Рынак: пасля таго, як аб'екты створаны, іх можна экспартаваць на рынак, каб стаць NFT. Тут карыстальнікі могуць загружаць, публікаваць і прадаваць усе свае NFT, зробленыя ў VoxEdit.
  • Game Maker: Game Maker - гэта сапраўднае мяса пясочніцы. Тут гульцы могуць ствараць і ствараць уласныя 3D-гульні. Гэта інструмент без кадавання, які дазваляе гульцам ствараць складаныя сцэнарыі, якія ўтвараюць згуртаваную гульню.

Такім чынам, дзе ў першую чаргу гуляюць ва ўсе гэтыя створаныя карыстальнікамі гульні? У гульні ёсць 166,464 96 адзінкі «LAND», даступныя карыстальнікам для размяшчэння іх кантэнту. Кожнай ЗЯМЛЕЙ можна валодаць індывідуальна і яна складаецца з гульнявой прасторы памерам 96 на XNUMX метраў.

рэклама


 

 

Калі гэтага аб'ёму прасторы недастаткова, і гэта не будзе для некаторых складаных камандных гульняў, то гульцы могуць замест гэтага валодаць МАЁНЦІЦАЙ. МЯДЗІЦЦА - гэта проста набор з некалькіх зямель, на якіх вы можаце размясціць свае актывы і гульні.

Нельга недаацаніць прывабнасць гульняў, дзе карыстальнікі маюць поўны кантроль. Пясочніца ўжо дасягнула 2 мільёнаў карыстальнікаў з моманту выпуску другой альфа-версіі ў 2 годзе. Улічваючы, што блокчейн-гульні ў цэлым становяцца ўсё больш папулярнымі, цалкам верагодна, што Пясочніца будзе працягваць расці ў будучыні. 

Гульні ў блокчейне імкліва развіваюцца з таго часу, як CryptoKittens упершыню прадэманстравалі, што гэтая канцэпцыя можа быць прыбытковай. Ёсць даволі шмат прычын, па якіх гэтыя гульні працягваюць працаваць і збіраюць вакол сябе адданыя супольнасці.

Перш за ўсё, геймерам падабаецца валодаць часткамі сваіх гульняў. Мець магчымасць сапраўды валодаць NFT, якія выкарыстоўваюцца ў гульнях, і ведаць, што яны не могуць быць адабраны ў вас, - выдатнае пачуццё.

Далей ідуць паняцці «гуляй, каб зарабіць», «гуляй, каб валодаць» і «гуляць дзеля справы», якія даюць геймерам больш стымулу гуляць у гульню. Мадэлі play-to-earn і play-to-own дазваляюць гульцам валодаць і прадаваць свае нутрагульнявыя актывы за рэальныя грошы. З іншага боку, play-for-cause выкарыстоўвае зборы і грошы, укладзеныя ў гульню, на дабрачынныя мэты.

Нарэшце, ёсць пытанне эканомікі ў гульні. У большасці шматкарыстальніцкіх гульняў ёсць нейкая гандлёвая пляцоўка. Аднак гульнявыя рынкі сумна вядомыя няўстойлівы. Тым не менш, блокчейн-гульні вырашаюць гэта, звязваючы нутрагульнявую эканоміку з фактычнымі валютамі. Напрыклад, The Sandbox выкарыстоўвае токены $SAND для ўсіх пакупак і рашэнняў па кіраванні.

Токены кіравання таксама даюць геймерам магчымасць узаемадзейнічаць з камандамі, якія стаяць за іх гульнёй, і ўплываць на яе развіццё. Гэта гарантуе шчаслівую базу гульцоў і тое, што распрацоўшчыкі не будуць сутыкацца з масавай незадаволенасцю гульцоў пасля абнаўленняў, паколькі яны ўжо ведаюць меркаванне базы гульцоў.

Як бы выглядала сапраўдная пясочніца?

Па сваёй сутнасці гульні ў пясочніцы - гэта гульні, у якіх гульцам дазваляецца выкарыстоўваць сваю творчасць для стварэння кантэнту ў гульнявым свеце. Аднак многія ўражанні, якія абяцаюць геймплэй у пясочніцы ў метасусвету, не зусім адпавядаюць планцы. Ember Sword, Blankos і падобныя прынцыпова абмежаваныя ў тым, што гульцы могуць рабіць у гульнявым свеце.

Прычына, па якой так шмат геймераў моцна рэзаніруюць са стылем пясочніцы, заключаецца ў тым, наколькі ён дазваляе нам як гульцам уплываць на свет гульні. Мы можам ствараць каштоўныя ўспаміны і працаваць разам з сябрамі, каб ствараць унікальныя структуры і ўражанні ў гульнявым свеце.

У той час як The Sandbox забяспечвае высакаякасную пясочніцу, здаецца, што яна можа з'есці сваю долю рынку ВАРЭСНАСЦЬ. REALM разглядае асноўную скаргу гульцоў наконт The Sandbox, а менавіта тое, што яна не вельмі маштабуецца.

У той час як The Sandbox мае даволі цвёрдую тэхналогію, і ў канчатковым выніку ёй давядзецца альбо перарабіць дызайн, альбо рэзка павялічыць колькасць сервераў, на якіх яна працуе. REALM бясконца маштабуецца. Маючы каманду, поўную папярэдніх заснавальнікаў тэхналогій, распрацоўшчыкі гульні падрыхтавалі сапраўды інавацыйны вопыт.

Яны забяспечваюць бясконцую настройку як вашага аватара, так і гульнявога свету. Замест таго, каб абапірацца на спрошчаную воксельную графіку, гульня выбірае выкарыстанне перадавых 3D-мадэляў, каб прадставіць сваім карыстальнікам рэалістычную сцэну.

Для тых, хто хоча ўбачыць рэліз, будзе эксклюзіўны папярэдні прагляд гульні REALM, зробленай сумесна з Oseanworld, 21 і 22 чэрвеня. 

Увогуле, блокчейн-гульні з пясочніцай зараз знаходзяцца ў добрым становішчы, і мы чакаем, якія з сучасных хітоў застануцца на першым месцы праз некалькі гадоў, калі такія маюцца.

Крыніца: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/