Чаму большасць P2E такія сумныя?

- Рэклама -

Сачыце за намі ў навінах Google

Гульні P2E (гуляй, каб зарабіць) існуюць ужо даволі даўно. На рынак выйшла мноства платформаў, кожная з якіх спрабавала нешта сваё і хаця б у чымсьці ўнікальнае, каб вылучыць сябе са зграі.

Гэта цалкам натуральна, бо вы хочаце, каб ваша платформа мела поспех і прапанавала нешта новае і захапляльнае шырокай аўдыторыі. Аднак многія з іх па-ранейшаму зводзяцца да аднаго і таго ж — яны заклікаюць купляць у гульні агульныя рэчы, часта ў выглядзе NFT і новых крыптавалют. Калі вы так скажаце, яны не прыносяць нічога новага — яны проста выкарыстоўваюць больш новыя тэхналогіі, каб прапанаваць тое ж самае, што і бясплатныя гульні.

Гэта робіць іх, ну, крыху сумнымі. У рэшце рэшт, ці сапраўды гэта так проста? Ці можа быць так, што ўся гульнявая індустрыя фактычна аднолькавая? У двух словах, так, калі тлумачыць гэта так спрошчана.

Вось чаму мы хацелі па-сапраўднаму вывучыць платформы P2E, паколькі яны па-ранейшаму неверагодна важныя для рынку і могуць здзейсніць яго рэвалюцыю. Давайце паглядзім, што робіць многіх з іх сумнымі і што ім трэба зрабіць, каб зноў стаць захапляльнымі і патэнцыйна прывесці нас у новую будучыню гульняў.

Сумная частка

Гэта меркаванне можа быць спрэчным: насамрэч, некаторыя могуць нават сказаць, што мы хочам спыніць P2E як мадэль. Аднак гэта не так. Мы добра ўсведамляем, наколькі гэта важна для ўсёй гульнявой індустрыі.

Тыповы геймер марнуе больш за восем гадзін у тыдзень на свае любімыя гульні, і мы ўпэўненыя, што платформы P2E займаюць вялікую частку гэтага часу. Акрамя таго, гэтая мадэль не толькі дазваляе гульцам купляць рэчы ў гульнях — яна таксама дазваляе ім ствараць нешта ўнікальнае і нават будаваць цэлы свет.

Як бачыце, кожны гулец атрымлівае магчымасць цалкам змяніць гульню сваімі творамі. Такім чынам, распрацоўшчыкам больш не трэба распрацоўваць захапляльныя гульні, якія аднолькава захопяць кожнага гульца — цяпер самі гульцы могуць даць волю сваёй фантазіі і стварыць нешта зусім новае.

Прасцей кажучы — неверагодна. Аднак мадэль не апраўдала свой патэнцыял. Так шмат распрацоўшчыкаў ахвяруюць першапачаткова цікавым элементам і засяроджваюцца на стварэнні высокафункцыянальнага элемента P2E.

Некаторыя спрабавалі прыдумаць тут нешта новае, але яны ў асноўным засяроджваюцца на токеноміцы і забываюць, што гульня павінна быць перш за ўсё забаўляльнай. З іншага боку, ёсць тыя, хто не забывае пра гэты аспект — яны проста выбіраюць стварэнне платформы, якая прынясе ім цэлае стан. Нарэшце, некаторыя проста ў ім, таму што гэта папулярны тып платформы. Яны амаль не прадумваюць рэчы і ў выніку ствараюць сумны прадукт.

Многія з гэтых платформаў губляюць гульцоў, не прапаноўваючы дастаткова грошай. Фактычна, гэта адна з галоўных прычын, чаму некаторыя з буйных імёнаў у індустрыі губляюць гульцоў. Напрыклад, у пачатку мая колькасць гульцоў Axie Infinity апусцілася ніжэй за мільён.

Мадэль P2E мае недахопы, і ўсё трэба змяніць.

Што трэба зрабіць для паляпшэння платформаў P2E

Простае рашэнне праблемы - стварыць вясёлыя платформы. Тым не менш, многія распрацоўшчыкі спрабуюць зрабіць гэта: праблема ў тым, што яны часта ахвяруюць забаўляльнай часткай, каб прымусіць іх гульню працаваць так, як яны хочуць.

Яны забываюць, што многія іх карэкціроўкі не патрэбныя. Пры стварэнні платформы Web3 вам не трэба ахвяраваць першачарговым праглядам. Калі вы сканцэнтруецеся на цікавай частцы, элементы P2E будуць аўтаматычна прытрымлівацца і арганічна ўпісвацца. Нават менш дэталёвыя элементы P2E стануць амаль ідэальнымі, калі сама платформа будзе прыемнай.

Выдатны прыклад таму Ліга моды. Гэтая новая платформа Web3 была пабудавана з пераканаўчымі элементамі P2E, але спачатку яна была распрацавана, каб быць забаўляльнай. Гульня засяроджваецца на модзе, і гульцы атрымліваюць поўную свабоду ствараць уласную вопратку і крамы адзення, станавіцца віртуальнымі дызайнерамі і прадаваць, здаваць у арэнду або гандляваць сваімі творамі. Элемент NFT і крыпта ўсё яшчэ існуе, але ён узнагароджвае гульцоў за іх фантазію — ён існуе не толькі для таго, каб зарабляць грошы для распрацоўшчыкаў.

Гэта толькі адзін са шматлікіх спосабаў, з дапамогай якіх платформы P2E могуць не стаць сумнымі, ствараючы захапляльны вопыт, які будзе карысны як для распрацоўшчыкаў, так і для геймераў.

Будучыня P2E

Нягледзячы на ​​тое, што мы казалі да гэтага часу, мы лічым, што ў P2E светлая будучыня. Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя распрацоўшчыкі ствараюць сумныя гульні, іншыя ўпарта працуюць, каб распрацаваць нешта вясёлае і захапляльнае. Мы чакаем, што апошнія будуць лідэрамі галіны і тымі, хто будзе прасоўваць яе наперад.

Тэхналогія, якая ляжыць у аснове платформаў P2E, будзе толькі развівацца і пераўзыходзіць усё астатняе. Стваральнікі платформы P2E павінны выкарыстоўваць яе правільным чынам і сапраўды зарабіць час і намаганні, якія гульцы гатовыя ўкласці ў гэтыя гульні. Пакуль яны не ахвяруюць падыходам "перш за ўсё весела", яны абавязкова даб'юцца поспеху.

- Рэклама -

Source: https://thecryptobasic.com/2022/08/09/why-are-most-p2es-so-boring/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=why-are-most-p2es-so-boring