Бос Xbox зацікаўлены ў Metaverse, але «асцярожны» з гульнямі «гуляй, каб зарабіць».

Філ Спенсер, кіраўнік гульнявой кампаніі Microsoft Xbox, аптымістычна глядзіць на Metaverse, але застаецца «асцярожным» гуляць, каб зарабіць (P2E) крыптагульні з-за яго эканамічных і спекулятыўных аспектаў.

Размаўляючы з вядучай Bloomberg Эмілі Чанг у чацвер, Спенсер прапанаваны што, хоць многія геймеры яшчэ не зразумелі бягучую канцэпцыю метасусвету, паводле яго вызначэння, яны, па сутнасці, гуляюць у метасусветы дзесяцігоддзямі:

«Мой погляд на Metaverse такі, што геймеры знаходзяцца ў Metaverse 30 гадоў. Калі вы гуляеце ў гульні, калі вы гуляеце ў гульню World of Warcraft, вы гуляеце ў Roblox, вы гуляеце ў гоначную гульню, дзе ўсе знаходзяцца ў агульным свеце».

На думку Спенсера, Метасусвет - гэта, па сутнасці, «3D-агульны свет», у якім людзі могуць свабодна мець зносіны адзін з адным і ўдзельнічаць у агульным досведзе і агульных мэтах.

«Для мяне зусім не дзіўна, што геймеры могуць глядзець на Metaverse і добра думаць, што я на самой справе не разумею, таму што ў нас ужо ёсць мой аватар, і я ўжо магу пайсці ў агульны свет, і я ўжо магу сядзець там і мець голас размовы з людзьмі ў любым месцы», — сказаў ён.

Настроі Спенсера пераклікаюцца з Генеральны дырэктар Microsoft Сацья Надэла, які пасля таго, як сказаў Bloomberg у лістападзе, што людзі могуць «абсалютна чакаць», што кампанія зробіць крокі ў гульнях Metaverse, адзначыў, што:

«Калі разглядаць Halo як гульню, гэта метасусвет. Minecraft - гэта метасусвет, як і Flight Sim. У нейкім сэнсе яны сёння 2D, і пытанне ў тым, ці можна зараз перанесці гэта ў цалкам 3D-свет, і мы абавязкова плануем гэта зрабіць».

Спенсер, аднак, не разглядаў больш спрэчных пытанняў у Metaverse, такіх як канцэпцыя валодання ўласнасцю віртуальнай метасусвету праз NFT. Прыхільнік крыптаграфіі і мільярдэр інвестар Марк Кубан нядаўна зачыніў інвестыцыі ў віртуальную нерухомасць як «самыя дурныя з усіх часоў» з-за відавочнай адсутнасці карыснасці і дэфіцыту.

Замест гэтага кіраўнік Xbox працягваў дадаваць, што камерцыйнае выкарыстанне прасторы Metaverse працягвае раздражняць цікавасць Microsoft і генеральны дырэктар Надэла ў апошні час.

«Але я думаю, што навыкі, якімі мы валодаем як распрацоўшчыкі гульняў і стваральнікі гульняў, маюць вялікі сэнс у многіх карпаратыўных справах. І вось чаму Сацья ў захапленні ад гэтага», — сказаў ён.

Асцярожна з P2E

Тым не менш, кіраўнік Xbox выказаўся значна больш умоўна аб P2E-гульнях, заснаваных на блокчейне.

У той час як Спенсер прызнаў, што манетызацыя ў гульнях існуе ўжо шмат гадоў, ён выклікае занепакоенасць гульні, у асноўным, пабудаваныя вакол «чорных задач» для назапашвання лічбавай валюты.

«У прыватнасці, я стаўлюся асцярожна да Play-to-earn. Гэта стварае працоўную сілу з гульцоў, каб пэўныя гульцы як бы манетызавалі».

«Цяпер вы знойдзеце гульні, якія пачынаюць убудоўваць гэта ў эканоміку самой гульні. Мы зрабілі некалькі каментарыяў у Minecraft аб тым, як мы разглядаем NFT у гэтай прасторы, таму што мы, людзі, робім рэчы, якія, на нашу думку, з'яўляюцца эксплуатацыйнымі ў нашым прадукце — мы сказалі, што не хочам гэтага», — дадаў ён.

Па тэме: Распрацоўшчыкі GameFi могуць сутыкнуцца з вялікімі штрафамі і цяжкімі часамі

Аднак ён не адмаўляўся цалкам ад канцэпцыі "гуляй, каб зарабіць", адзначыўшы, што ў гэтай галіне могуць быць некаторыя цікавыя выпадкі выкарыстання.

«Я думаю, што калі з'яўляюцца гэтыя тэхналогіі, часам гэта малаток, які шукае цвік. Але фактычнае выкарыстанне гэтых тэхналогій людзьмі — або гульцамі, у нашым выпадку — можа быць цікавым», — сказаў ён.