Xbox: кіраўнікі кампаніі скептычна ставяцца да метасусвету

Філ Спенсер, кіраўнік брэнда Xbox і генеральны дырэктар гульнявога аддзела Microsoft, скептычна ставіцца да метасусвету і асабліва да гульняў, заснаваных на канцэпцыі "гуляй, каб зарабіць".

Што тычыцца метасусвету, Спенсер растлумачыў, што ў ім няма нічога новага і што тэхналогія існуе ўжо больш за 30 гадоў. У выніку можна сказаць, што Спенсер не бачыць нічога інавацыйнага, але, максімум, гэта вяртанне.

Так Спенсер патлумачыў свой погляд на гэтую тэму ў мікрафоны Bloomberg:

«Мой погляд на метасусвет такі, што геймеры знаходзяцца ў метасусвету 30 гадоў. Калі вы гуляеце ў гульні, гэтыя 3D-сумесныя светы, у якія людзі гуляюць гадамі, я думаю, што мы выявілі, што ёсць больш сувязі, таму што ў нас ёсць агульная мэта».

Чаго Спенсер баіцца, так гэта таго, што геймераў можа збянтэжыць канцэпцыя метасусвету, таму што гуляць у гэтым новым віртуальным свеце, безумоўна, не азначае жыць у відэагульні.

Філа Спенсера не пераканала ідэя метасусвету

Microsoft і Xbox ужо ў метасусвету

Нягледзячы на ​​скептыцызм Спенсера і нават Біла Гейтса - апошняга нядаўна выступаючы супраць NFT і крыптавалют – Microsoft і нават Xbox насамрэч працуюць з метасусветамі і незаменнымі токенамі.

Фактычна ў студзені мінулага года Microsoft купіла кампанію па вытворчасці відэагульняў Activision Blizzard прыкладна за 69 мільярдаў долараў, і ў той час Microsoft заявіла, што набыццё дапаможа паскорыць стварэнне метасусвету.

Акрамя таго, усяго некалькі месяцаў таму Microsoft інвеставала ў гульні, заснаваныя на блокчейне, і для гэтага субсідзіравала Дзяліцеся героямі, гульня-шутэр, дзеянне якой адбываецца ў космасе і асабліва тая, якая выкарыстоўвае перавагі мадэлі "гуляй, каб зарабіць".

Спенсер ад Xbox супраць Play-to-Earn

Перш за ўсё, кіраўнік Xbox скептычна ставіцца да таго, як працуе гульня, каб зарабіць, што супярэчыць канцэпцыі гульні:

«У прыватнасці, я стаўлюся асцярожна да Play-to-earn. Ён стварае працоўную сілу з гульцоў, каб пэўныя гульцы як бы манетызавалі. Мне здаецца, часам гэта малаток, які шукае цвік, калі прыходзяць гэтыя тэхналогіі”.

Ва ўсялякім выпадку, зноў жа падчас інтэрв'ю з BloombergСпенсер сказаў, што ў будучыні гэтыя тэхналогіі могуць паднесці цікавыя сюрпрызы.

Гульні на блокчейне

Індустрыя відэагульняў з'яўляецца найбуйнейшай па даходах у свеце, нават у параўнанні з кіна- і тэлеіндустрыяй разам узятымі.

Прычым паводле апошніх gegevens даступны, рынак гульняў на аснове блокчейна ўжо быў каштуе 3 мільярды долараў у 2021 годзе

Прагназуецца, што да 39.5 года ён вырасце да 2025 мільярда долараў. Больш за 1.6 мільёна гульцоў па ўсім свеце спрабуюць свае сілы ў некаторых гульнях, заснаваных на блокчейне, такіх як папулярная play-to-earn сякера бясконцасці.

Паводле справаздачы DappRadar, па стане на студзень 2022 года на блокчейне было ўжо 398 гульняў, што на 92 % больш, чым у папярэднім годзе.


Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/