2023 год стаў пераломным для блокчэйн-гульняў: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Ці ў 2023 годзе нарэшце адбудзецца выбух крыптагульняў? Знакі неадназначныя, з былой улюбёнкай Axie Infinity, якая займалася гульнёй, каб зарабіць падзенне гульцоў у няласку і кровазліццё, у той час як асноўныя геймеры паведамляюць, што ў гульнях Web3 усё яшчэ ёсць праблемы з прайграванасцю.

Яркім момантам з'яўляецца тое, што гульні AAA нарэшце пачынаюць з'яўляцца ў Web3, і такія праекты, як Illuvium, прыцягваюць увагу. І ёсць маса ўцёкаў, улічваючы, што гульні Web3 падняты 4.5 мільярда долараў у 2022 годзе. Для параўнання, праекты metaverse сабралі 1.9 мільярда долараў.

Гэты тэзіс пераканаўчы для крыптагульняў, але далейшы шлях незразумелы. Ці дапамагае такенаміка пагрузіць геймераў у гульню, ці адцягвае ад вопыту?

«Я думаю, што першы вялікі выйгрыш атрымае гульня з токеномікай, якая не выбухне і не разбурыцца на працягу шасці месяцаў, і якая таксама не падобная на «крыпта-гульню», - Джэф Рэно, сузаснавальнік і галоўны дырэктар па маркетынгу агенцтва крэатыўнага маркетынгу Web2-to-Web3 Invisible North, распавядае Magazine.

«StepN паказала шмат абяцанняў для лёгкай адаптацыі і карыстацкага досведу, але была азмрочана дрэннай эканомікай. Як толькі з'явіцца гульнявая мадэль, якая адчувае сябе бесперашкоднай - калі вы нават не падазраеце, што знаходзіцеся ў блокчейне - і якая мае ўстойлівыя стымулы для карыстальнікаў, наступны эфект будзе вялікім. У гульнях на блокчейне патрэбна адна вялікая перамога, і ў мяне ёсць адчуванне, што гэта хутчэй за ўсё ад простай мабільнай гульні, падобнай на Candy Crush, чым ад назвы AAA».

Выкананне гэтага правільна дапаможа разблакіраваць асноўнае прыняцце крыптаграфіі. Заснавальнік Illuvium Кіран Уорвік распавядае Magazine, што гульні ў блокчейне - гэта «лепшы выпадак адаптацыі мэйнстрыму да крыптаграфіі, бо лягчэй далучыць масы праз гульню, чым складаны прадукт DeFi».

Новая гульня illuvium. Вы б згулялі ў гульню, якая нагадвае вам Аватар?
Новая гульня illuvium. Вы б пагулялі ў гульню, якая нагадвае вам аватар? Крыніца: Ілювій

Нягледзячы на ​​пераканаўчыя лічбы, дасягнуць камерцыйнага поспеху цяжка

Многія лічаць, што сектар GameFi мае светлую будучыню. Згодна са справаздачай кансалтынгавай фірмы MarketsandMarkets, сусветны рынак блокчэйн-гульняў вырасце з 4.6 мільярда долараў у 2022 годзе да 65.7 мільярда долараў да 2027 года. Naavik і Bitkraft Ventures, тым часам, прадказваць рынак блокчейн-гульняў вырасце да 50 мільярдаў долараў да 2025 года.

Ці праўдападобныя гэтыя прагнозы? Магчыма. GameFi прыпадае 49% усёй актыўнасці DApp у 2022 годзе, па дадзеных DappRadar. Ва ўсім свеце налічваецца 3 мільярды геймераў, каля паловы з якіх знаходзяцца ў Азіяцка-Ціхаакіянскім рэгіёне, і мабільныя гульні з'яўляюцца з'явай у краінах, якія развіваюцца. 

Тым не менш, праблемы, з якімі сутыкаецца масавая адаптацыя для гульняў на блокчейне, разнастайныя і складаныя, у тым ліку тое, што, здаецца, ніхто не ведае, як на самой справе павінна працаваць токенаміка. Многія геймеры таксама агрэсіўна скептычна ставяцца да крыптагульняў, успрымаючы іх як махлярства або эгаістычныя спробы манетызаваць гульні і павялічыць прыбытак. Больш за тое, няма ніякіх цікавых гісторый поспеху ў крыптагульнях, акрамя адносных поспехаў, такіх як Axie Infinity і MIR4.

Нягледзячы на ​​мноства крытыкаў, Web3 можа добра ўпісацца ў гульнявую культуру. Разгледзім існуючыя бясплатныя гульнявыя мадэлі (з аплатай). У той час як геймеры павінны купляць або здрабняць скіны (адзенне і аксэсуары) і часта плаціць на кожным кроку ў гэтых гульнях Web2, мадэль Web3 сцвярджае, што геймеры павінны атрымліваць выгаду ад бяспечнага валодання сваімі нутрагульнявымі актывамі.

Адна з мэтаў гульняў Web3 - дазволіць геймерам прадаваць або гандляваць нявыкарыстанымі актывамі з патэнцыялам заробку і захоўваць свае актывы, калі гульні спыняюцца або выходзяць з сеткі. Таксама магчымыя палепшаныя ўражанні гульцоў, напрыклад, гульцоў узнагароджваюць за тое, што яны былі раннімі або лаяльнымі гульцамі, што азначае, што яны могуць набываць рэдкія прадметы, калі новыя гульні становяцца папулярнымі.

Ракетнае камандаванне Atari каля 1980 года
Ракетнае камандаванне Atari каля 1980 г. Крыніца: Retromobe

Як і для крыпта-шыфрапанкаў, культура адкрытага зыходнага кода таксама з'яўляецца часткай гісторыі гульняў. Часам выдаўцы гульняў саступалі фанатам, якія ўзломвалі іх гульні, каб зрабіць іх больш складанымі і прайграванымі. 

Як сказана ў дакументальных серыялах Netflix Высокая адзнака, студэнты ўзламалі і ўзмацнілі Atari's Missile Command у 1980-х гадах, каб зрабіць гульню цяжэй перасягнуць, стварыўшы бурна развіваючуюся аркаду на чорным рынку ў іх інтэрнаце і наборы для ўзмацнення аркаднай машыны. Atari законна разлічылася са студэнтамі — але толькі ў тым выпадку, калі яны пагадзіліся працаваць на Atari. Згодна з гэтай канцэпцыяй, узлом гульнявога IP можа пазбегнуць пакарання, калі вы сапраўдны фанат, які дапамагае палепшыць гульню. Такім чынам, ідэя валодання фанатамі гульнямі мае сэнс як у крыптаграфіі, так і ў культуры з адкрытым зыходным кодам.

Сапраўды гэтак жа тое, што сёння адбываецца ў Web3, з'яўляецца прыкладам «дэцэнтралізаванай культуры рэміксаў, дзе выкарыстоўваюцца актывы або рысы, звязаныя з гэтымі актывамі», - кажа Кішан Шах, галоўны аперацыйны дырэктар B+J Studios, які сабраў 10 мільёнаў долараў у верасні 2022 года, каб ажывіць сваё суперпрыкладанне Raindrops Protocol NFT для гульнявых рашэнняў на аснове блокчейна. 

Адкуль возьмуцца пераможцы?

Такім чынам, якія гульні будуць самымі паспяховымі сярод усіх розных праектаў, якія ў цяперашні час складаюць GameFi? З індзі-гульнямі аўдыторыя звычайна шукае нешта іншае, што стварае магчымасць для гульняў на блокчейне. Больш дробныя выдаўцы таксама больш схільныя развіваць гульнявую эканоміку, якая належыць гульцам, або ўзаемасумяшчальную, бо гэта не зусім у інтарэсах вялікай студыі, якая зараз зарабляе багацце, валодаючы ўсім.

«Прадажы індустрыі відэагульняў складаюць каля 120 мільярдаў долараў у год, значную частку якіх складаюць віртуальныя тавары». адзначыў, генеральны партнёр a16z Крыс Дыксан, дадаўшы, што «большасць відэагульняў маюць 100% стаўкі [камісійныя за продаж]. Гульні Web3 (яны ж крыптаграфічныя) рэзка зніжаюць узровень захопу». Гэта значыць, гульні Web3 могуць змяніць усю эканамічную мадэль гульнявой індустрыі.

Крыпта гульня Illuvium. Падобна на Axie Infinity Mark II?
Крыпта гульня Illuvium. Падобна на Axie Infinity Mark II? Крыніца: Ілювій

Такім чынам, будучыня выглядае светлай, але дабрацца да яе будзе няпроста. Стварэнне гульняў вельмі складанае і вузкаспецыялізаванае, і тое, што крыптафірмы жадаюць рабіць гульні, не азначае, што яны павінны. «Блокчэйн-кампаніі, якія ствараюць гульні, глупства. Дызайн гульняў - гэта вельмі спецыялізаваная прафесія, - распавядае Magazine Дэвід Хонг, амерыканец, які жыве ў Тайбэі і з'яўляецца лідэрам у сферы гульняў Red Building Capital.

«Гульні павінны выходзіць з гульнявых студый, якія набіраюць экспертаў па блокчэйну».

Вялікія студыі таксама маюць існуючыя механізмы распаўсюджвання і цыкл выпуску. Такія праблемы, як тое, ці будзе гульня з'яўляцца на кансолях або ПК, і рознічныя продажы трэціх асоб, могуць быць пастаўлены за гады да выпуску, што робіць пачаткоўца-выскачку сутыкнуўшыся са шматлікімі перашкодамі. Затым дадайце токеноміку ў якасці яшчэ аднаго ўскладняючага фактару. 

Чытайце таксама


Асаблівасці

Адстойванне блокчэйн-адукацыі ў Афрыцы: жанчыны ўзначальваюць справу біткойнаў


Асаблівасці

Soulbound Tokens: сістэма сацыяльнага крэдытавання або іскра для глабальнага прыняцця?

Ніхто не атрымлівае ўнутрыгульнёвую токенаміку

Адной з асноўных праблем з'яўляецца тое, што ўстойлівая токеноміка крыптагульняў яшчэ не даказана. 

"Усе проста скапіявалі двухтокенную эканоміку Axie", - адзначае Хонг. Пакуль ніхто сапраўды не ведае, якія лепшыя практыкі гульнявой токеномікі. Цяпер большасць сцвярджае, што «чыстыя схемы Понцы, якія складаюцца з 99% спекулянтаў і 1% гульцоў, не з'яўляюцца ўстойлівымі. Гэта таму, што энтузіясты гульняў ведаюць, што гульнявая механіка вельмі складаная, і дэгены і дасведчаныя геймеры заўсёды парушаюць сістэму», — кажа Хонг.

Уорвік кажа, што «назваў Axie Infinity Ponzi пару гадоў таму, бо патрабавалася больш карыстальнікаў, каб працягваць увайсці ў экасістэму. Axies былі ідэнтыфікаваны як тыя, што валодаюць інфляцыйнымі ўласцівасцямі з-за асаблівасці размнажэння, што прывяло да значнага зніжэння кошту актываў. Багацце актываў выклікала недахоп дэфіцыту, што спрыяла абясцэньванню гэтых актываў».

Здаецца малаверагодным, што распрацоўшчыкі Axie збіраліся пабудаваць схему Понцы, і многія аддаюць належнае іх напружанай працы, каб пабудаваць тое, што стане бэта-тэстам метасусветнай гульні. Больш верагодна, што яны проста не змаглі прымусіць эканоміку токенаў працаваць без новых геймераў, як і любы стартап, які шукае адпаведнасць рынку прадукту.

Аксолотль Ілювія. Мілы і загадкавы
Аксолотль Ілювія. Мілы і загадкавы. Крыніца: Ілювій

Уорвік вельмі хоча растлумачыць, чаму яго гульня, Illuvium, навучылася не трапляць у гэтыя пасткі і як гісторыя і веды гульні ствараюць дэфіцыт яе NFT. Ілювіялы - гэта гульнявая істота, эквівалентная Axie.

Зліццё трох ілювіялаў аднаго этапу гульні азначае спальванне NFT і стварэнне аднаго ілювіяла 2 этапу. Стварэнне самай магутнай істоты ў лінейцы патрабуе запісу дзевяці NFT.

Наборы ілювіялаў таксама абмежаваныя. Геймеры могуць збіраць Illuvials да заканчэння серыі, пасля чаго яны больш не могуць захапіць гэты набор і вымушаныя купляць іх на адкрытым рынку. Існуе таксама крывая сувязі, якая ўскладняе захоп істот, што азначае, што з часам яны паступова даражэюць. У гульні гэта азначае, што калі ілювіяла злоўлены, яго цяжэй знайсці ў Надземным свеце, дзе ён жыве.

Акрамя таго, паняцце «рэальная даходн», або ўстойлівы прыбытак для геймераў, таксама з'яўляецца ў блокчейн-гульнях. Уорвік кажа:

«У нашай такенаміцы закладзена сістэма, якая называецца размеркаваннем даходаў, што азначае, што ўсе зборы, атрыманыя ў гульні, размяркоўваюцца назад паміж удзельнікамі пратакола. Мы адзіная гульня, якая зараз выкарыстоўвае гэты метад (наколькі мне вядома)».

Нарэшце, класы элементаў, такія як вецер, вада і агонь, могуць змяняцца ў папулярнасці ад серыі да серыі, так што раней непажаданыя элементы могуць пазней стаць жаданымі. «Як і покемонаў, вы хочаце захапіць самых магутных», — кажа Уорвік. 

У той час як гэтыя рэчы ствараюць дэфіцыт і дапамагаюць токеноміцы, гульня ў канчатковым рахунку таксама павінна звяртацца да эмоцый. Як і Хонг, Уорвік лічыць, што поспех гульні «залежыць ад яе здольнасці задзейнічаць псіхалогію збору і стварэння сувязі паміж персанажамі і аўдыторыяй».

Напрыклад, Axie Infinity пры стварэнні сваіх істот натхнялася покемонамі і тамагочы. У іншым месцы стварэнне сусвету персанажаў, з якімі гульцы могуць звязацца — напрыклад, з Марыё ад Nintendo — і супрацьпастаўленне іх менш вядомым персанажам — напрыклад, Боўзеру і Варыё — якіх таксама любяць гульцы за іх адметныя асобы, дапамагае стварыць пераканаўчую экасістэму . Важна ствараць персанажаў, з якімі гульцы могуць звязацца, нават для тых, хто выбірае Wario, таму што бачыць сябе злыднем.

Аднак галоўная праблема для любога распрацоўшчыка - гэта надзвычай складаная задача зрабіць добрую гульню.

Што робіць добрую гульню?

У кожнага з нас ёсць любімая гульня, ад рэтра-класікі, такой як Space Invaders і Mortal Kombat, да Fortnite, Grand Theft Auto і Halo, у залежнасці ад нашага ўзросту і густаў.

Гісторыя, персанажы і геймплэй з'яўляюцца ключавымі, як і гульні з прывабнымі сістэмамі ўзнагароджання, якія робяць вашу цяжкую працу таго вартай - адкрываючы новыя ўзроўні, персанажаў, зброю, сакрэты і дасягненні. Геймерам даецца падстава працягваць гуляць, і блокчейн імкнецца даць ім лічбавую ўласнасць на ўзнагароды за іх намаганні.

Аксі сапраўды падобныя на тамагочы
Аксі сапраўды падобныя на тамагочы. Крыніца: Axie Infinity

Добрая графіка таксама вельмі дапамагае, кажуць большасць геймераў - але не заўсёды. Некаторыя аркадныя гульні па-ранейшаму захапляюць новыя пакаленні гульцоў. Гульнявы ​​венчуры Хонг у цяперашні час апантаны адной простай гульнёй, Torn, па простай прычыне: ён гуляе супраць свайго швагра. "Сацыяльны элемент важны", - кажа ён, і супольнасць павінен быць сапраўдным. Рэзкія, маляўнічыя, піксельныя індзі-гульні могуць прапанаваць тое, што не могуць прапанаваць выдаўцы AAA з высокай якасцю графікі.

Цяжкасць праходжання гульні - яшчэ адзін ключ да паспяховай гульні. Тым не менш, у онлайн-гульнях - якія, магчыма, з'яўляюцца самымі папулярнымі ў нашы дні - гаворка ідзе пра павышэнне рэйтынгу, павышэнне ўзроўню навыкаў, прагрэс, атрыманне лепшага рыштунку і касметыкі, а таксама гульні з сябрамі. 

Як і многія іншыя, Хонг сцвярджае, што гульні Web3 патрабуюць паступовых змен. «Гэта павінна быць прыемным для геймераў Web2. Чаму вы думаеце, што нехта хоча выкарыстоўваць новую платформу? Я ўсё яшчэ карыстаюся Word і Excel. Час, праведзены ў гульні, павінен каштаваць, але ўсё астатняе павінна быць такім жа, як у гульнях Web2».

Тым не менш, знайсці выйгрышную крыптагульню, у якую можна інвеставаць, складана, таму што гульні Web3 яшчэ не набылі папулярнасці. «Я не вельмі ўдаюся ў дэталі гульні. Я не ўкладваюся ў нейкія малюнкі і раскадроўку. Ніхто не ведае, чаго хоча рынак. Я магу шукаць толькі якасныя каманды, якія разумеюць псіхалогію гульняў і добрыя мадэлі токенаў», — разважае Хонг. 

Хонг па-ранейшаму сустракаецца з як мага большай колькасцю каманд кожны дзень, каб знайсці гэтую чароўную мадэль токеномікі. 

Праводзяцца цікавыя эксперыменты. Напрыклад, Racer Club Labs стварае гоначную гульню з токенамі «BYO» (прынясіце свой уласны) на аснове блокчейна для 2,500 суполак NFT. У кожным Racer Club ёсць 10 герояў, створаных шляхам прысваення IP існуючых уладальнікаў NFT з калекцый гэтых суполак. 

Такім чынам, скажам, на этапе стварэння клуба ўладальнік Mutant Ape Yacht Club NFT прызначае свой унікальны 2D NFT для апускання ў якасці 3D-персанажа-героя ў MAYC Racer Club. Калі гэта адбываецца 10 разоў, MAYC Racer Club становіцца клубнай ліцэнзіяй на 10 набораў, і яе можна захоўваць, гандляваць або прадаваць асобна. 

Выкарыстоўваючы існуючыя NFT і токены, а не выпускаючы новыя, ідэя складаецца ў тым, каб стварыць дэфіцыт.

«На сённяшні дзень у гульнях яшчэ няма праверанай токеномічнай мадэлі. Кіберспорт - гэта стартавы мост да мэйнстрыму. Я прагназую, што той, хто зробіць гэта правільна, выйграе гонку ў гэтым годзе», - мяркуе сузаснавальнік Racer Club Labs Мэт Нг. 

У той час як Racer Labs пабудавана на выкарыстанні NFT з іншых краін, здаецца, мала шанцаў, што буйныя кампаніі прымуць гэтую мадэль. Уорвік кажа, што гэта нязбытная мара: 

«Размова аб узаемадзеянні - гэта глупства. Шырокае ўзаемадзеянне - гэта высокая мэта, да якой, хутчэй за ўсё, яшчэ дзесяцігоддзі. Ідэя з'яўлення такіх персанажаў, як Марыё з адной гульні, у іншай, напрыклад Call of Duty, нерэальная. Ёсць шмат тэхнічных і матэрыяльна-тэхнічных фактараў, якія неабходна ўзгадніць для ўзаемадзеяння».

Аднак ён лічыць, што ўзаемадзеянне пачне адбывацца ў гульнях той жа франшызы або адной студыі.

Пераход ад гульні, каб зарабіць, да гульні, каб валодаць, да гульні і развіцця

Геймер Элізабэт Хэйр, якая ўвесь час займаецца гульнямі, кажа Magazine, што геймерам трэба больш — і што блокчэйн можа ім гэта даць. «Нам патрэбная змена парадыгмы, дзе ўлада вяртаецца да людзей. Адной з прычын, па якой патрэбныя гульні на блокчейне, з'яўляецца сучасны стан гульняў. Геймеры не валодаюць тым, што яны купляюць, і ім пастаянна трэба нешта купляць».

Яна прызнае, што дрэнныя паводзіны распрацоўшчыкаў гульняў, такія як выпуск гульняў з памылкамі, пабудаваных на манетызацыі, сапсавалі апетыт да гульняў на блокчейне.

«Узяць, напрыклад, Overwatch. Activision Blizzard, па сутнасці, разбурыла гульню, перавыпусціла яе як працяг і моцна манетызавала. Фактычны «новы» элемент гульні быў адкладзены як мінімум на год. Гэта адна з прычын, чаму я не здзіўлены, што геймеры скептычна ставяцца да манетызацыі». 

Заяц лічыць, што гульням патрэбна гульнявая механіка, якая не заснавана толькі на заробку. Яна чакае адной або некалькіх выдатных назваў Web3, каб пацвердзіць слушнасць сваіх ідэй. «У гульнявой супольнасці існуе меркаванне, што NFT забяспечваюць больш спосабаў атрымаць грошы ад спажыўца. Гэта захоп грошай». 

Гэта робіць адукацыю важнай разам з дбайным дызайнам. Напрыклад, калі студыя AAA Ubisoft выпусціла NFT, геймеры выклікалі аглушальную рэакцыю. Ubisoft адказала, што геймеры не разумеюць NFT.

«У сувязі з новымі і супярэчлівымі тэхналогіямі гульнявым кампаніям неабходна выразна прадэманстраваць перавагі гэтай тэхналогіі або ўкараніць яе так, каб яна была прывабнай або практычна незаўважнай», — кажа Хэр.

Патрэбны «зрухі ў тым, як NFT і канцэпцыі Web3 даносяцца да геймераў, у тым сэнсе, што часткі Web3 павінны быць схаваныя ў прадукце», — кажа гулец, які ўвесь час гуляе.

І хаця скін Fortnite NFT у Minecraft яшчэ можа быць адключаны, пошук жамчужыны для гульняў Web3 працягваецца.

Чытайце таксама


Асаблівасці

2023 год стаў пераломным для блокчейн-гульняў: Play-to-own


Асаблівасці

Агенты ўплыву: той, хто кантралюе блокчейн, кантралюе Cryptoverse

Макс парасон

Макс парасон

Макс Парасол - даследчык Blockchain Innovation Hub RMIT. Ён працаваў юрыстам, у прыватным капітале і быў удзельнікам крыпта-стартапа на ранняй стадыі, які быў занадта амбіцыйным.

Крыніца: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/