Права ўласнасці - гэта будучыня лічбавых забаў, кажа кіраўнік блокчейна

Web3 выкараняе традыцыйныя індустрыі забаў, ствараючы новы спосаб стварэння і ўзаемадзеяння з лічбавым кантэнтам.

Прамысловасць ужо бачыла несумяшчальныя токены (NFT) паказаць патэнцыял пераўтварэння як тэлевізійная расклад праграм можна стварыць. Павелічэнне актыўнасці метасусвету пачало ставіць перад мастакамі новыя магчымасці выступы і сувязь са сваімі прыхільнікамі.

Усе варыянты выкарыстання тэхналогіі Web3, якая абнаўляе будучыню лічбавых забаў, уключаюць адзін ключавы кампанент: права ўласнасці. Уласнасць ёсць адна з вызначальных характарыстык што адрознівае дзейнасць Web3 ад яе папярэдніка. 

На думку прафесіяналаў галіны, гэта таксама стане вызначальнай характарыстыкай не толькі Web3, але і будучыні лічбавых забаў.

Cointelegraph паразмаўляў з Мітчам Лю, генеральным дырэктарам блокчэйна Theta Labs, арыентаванага на сродкі масавай інфармацыі і забавы, аб тым, чаго чакаць карыстальнікаў у не такой далёкай будучыні лічбавых забаў.

Перш за ўсё, права ўласнасці перанакіроўвае сілу назад да карыстальнікаў, якія сапраўды ўзаемадзейнічаюць з кантэнтам, а не да некалькіх магутных платформаў. Лю падкрэслівае, што ад «токенизированной эканомікі для забаўляльнага бізнесу» выйграюць як карыстальнікі, так і платформы:

«Платформы, якія ахопліваюць Web3, атрымліваюць новыя спосабы манетызацыі ў той час, калі маржа бізнес-мадэляў Web2 скарачаецца».

Гэта адбываецца ў той час, калі канкурэнцыя ў індустрыі струменевай перадачы прыводзіць да бурных вынікаў для пастаўшчыкоў паслуг. згодна паводле нядаўніх справаздач, такія платформы, як Paramount+ і Disney+, павялічылі колькасць падпісчыкаў у апошнім квартале. Аднак акцыі апошняга ўпалі на 9%, і прыбытак абодвух не дасягнуў афіцыйных ацэнак.

Па тэме: Сацыяльныя токены стануць рухавіком Web3, ад фанатаў да стымулявання

Лю кажа, што струменевыя вайны прыводзяць да росту выдаткаў для карыстальнікаў і большай колькасці рэкламы. Замест гэтага ён мяркуе, што такія платформы павінны прыняць новыя бізнес-мадэлі, якія падкрэсліваюць карыстацкі досвед. Гэта адбываецца праз права ўласнасці:

«Ключ у тым, каб даць карыстальнікам і фанатам выказацца, а не каб кожнае рашэнне прымалася зверху ўніз».

Лю працягнуў, сказаўшы, што «вяртанне большага кантролю карыстальнікам, няхай гэта будзе нязменнае права ўласнасці на фільм або права галасаваць за тое, як працуе платформа, дапаможа пазбегнуць цэнтралізацыі».

Актыўнасць метасусвету - адзін са спосабаў асабліва палепшыць карыстацкі досвед праз уласнасць. Па меры таго, як інвестары ўцякаюць у прастору метасусвету, забаўляльныя платформы могуць скарыстацца новай мяжой з меншай колькасцю бар'ераў паміж аўдыторыямі:

«Дэцэнтралізаваная эканоміка і ўласнасць карыстальнікаў могуць быць убудаваны ў метасусветы з нуля».

У адпаведнасці з нядаўні справаздачу DappRadar, метавселенная і гульнявыя праекты на блокчейне кумулятыўна сабралі 1.3 мільярда долараў на працягу 3 квартала. 

Кампаніі ў космасе таксама бачаць патэнцыял Web3 для забаўляльных прадпрыемстваў у якасці распрацоўшчыка блокчейна Кампанія Ripple стварыла фонд на 250 мільёнаў долараў для падтрымкі забаўляльных і медыя-арыентаваных праектаў Web3. Яго другая хваля стваральнікаў стартавала 18 кастрычніка гэтага года.