Square Enix плануе больш інвеставаць у блокчэйн-гульні ў 2022 годзе

Адна з самых вядомых у свеце гульнявых кампаній у гэтым годзе мае намер павялічыць сваё прымяненне ў свеце гульняў на аснове блокчейна.

Прэзідэнт Square Enix Ёсуке Мацуда правёў большую частку ліста ад 1 студзеня, абмяркоўваючы тое, што ён назваў «дэцэнтралізаванымі гульнямі», адзначыўшы, што «Я спадзяюся, што гэта стане галоўнай тэндэнцыяй у гульнях у будучыні».

«Калі мы спасылаемся на аднабаковы адносіны, калі гульцы і пастаўшчыкі гульняў звязаны гульнямі, якія з'яўляюцца гатовымі прадуктамі, як «цэнтралізаваныя гульні», каб супрацьпаставіць іх дэцэнтралізаваным гульням, то ўключэнне дэцэнтралізаваных гульняў у наш партфель у дадатак да цэнтралізаваных гульняў будзе галоўная стратэгічная тэма для нас, пачынаючы з 2022 года», - напісаў ён, дадаўшы:

«Асноўныя і элементарныя тэхналогіі для стварэння гульняў на блокчейн ўжо існуюць, і за апошнія некалькі гадоў назіраецца рост грамадскай пісьменнасці і прыняцця крыпта-актываў. Мы будзем уважліва сачыць за сацыяльнымі зрухамі ў гэтай прасторы, прыслухоўваючыся да шматлікіх груп карыстальнікаў, якія яе насяляюць, і нарошчваць нашы намаганні па развіцці бізнесу адпаведна з прыцэлам на патэнцыйную выпуск уласных токенаў у будучыні».

Ліст Мацуды быў не зусім поўным адабрэннем незаменных токенаў або NFT, бо ў нейкі момант ён напісаў, што «мы назіраем тут і там прыклады перагрэтай гандлю лічбавымі таварамі на аснове NFT з некалькі спекулятыўным адценнем, незалежна ад назіранага каштоўнасць прадастаўленага кантэнту».

«Відавочна, што гэта не ідэальная сітуацыя, але я чакаю, што здзелкі з лічбавымі таварамі ў канчатковым выніку будуць правільна падбіраць памеры, калі яны стануць больш звыклымі сярод шырокай публікі, і кошт кожнага даступнага кантэнту будзе карэктавацца да іх сапраўднай ацэначнай кошту, і Я шукаю, каб яны сталі такімі ж знаёмымі, як справы з фізічным дабром», - працягнуў ён.

Тым не менш, гэта прыкметная заява ад гульнявых кампаній, найбольш вядомых сваёй доўгай серыі ролевых гульняў Final Fantasy. Суботнія ранішнія асвятленні гульнявой прэсы паказваюць, што некаторыя прыхільнікі Square Enix не вельмі задаволеныя гэтымі заявамі, што, магчыма, нядзіўна, улічваючы нядаўнія негатыўныя рэакцыі на асноўных вытворцаў гульняў, якія кідаюцца ў вочы NFT. 

Як раней паведамляў Kotaku, першае публічнае выкарыстанне NFT ад Square Enix адбылося мінулай вясной, калі кампанія стала партнёрам блокчэйн-стартапа пад назвай Double Jump Tokyo. Гэта аб'ява таксама, здавалася, выклікала заклапочанасць з нагоды кіраўніцтва Square Enix.

У сваім лісце Мацуда прызнаў, што NFT будзе працягваць быць спрэчным для некаторых гульцоў у сваёй кліенцкай базе.

«Я разумею, што некаторыя людзі, якія «гуляюць, каб павесяліцца» і якія ў цяперашні час складаюць большасць гульцоў, выказалі свае агаворкі ў дачыненні да гэтых новых тэндэнцый, і гэта зразумела», - напісаў ён. "Аднак я лічу, што будзе пэўная колькасць людзей, матывацыя якіх - "гуляць, каб унесці свой уклад", што я маю на ўвазе зрабіць гульню больш захапляльнай".

Як раней паведамляў The Block, у гэтым годзе гульнявы ​​сегмент блокчейна прыцягнуў значныя інвестыцыі венчурнага капіталу, у тым ліку раўнд фінансавання Forte у 750 мільёнаў долараў у лістападзе. 

© 2021 The Block Crypto, Inc. Усе правы абаронены. Гэты артыкул прадастаўляецца выключна ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаецца для выкарыстання ў якасці юрыдычных, падатковых, інвестыцыйных, фінансавых ці іншых рэкамендацый.

Крыніца: https://www.theblockcrypto.com/post/128874/square-enix-plans-to-invest-more-in-blockchain-gaming-in-2022?utm_source=rss&utm_medium=rss