Чаму гульнявую эканоміку трэба дэцэнтралізаваць з дапамогай тэхналогіі NFT 

За апошнія два гады гульнявы ​​​​рынак набыў значную дынаміку, калі пандэмія кавіда прымусіла свет заставацца дома. У адпаведнасці з Прагнозы Паводле Fortune Business Insights, чакаецца, што гэтая галіна будзе расці на ўзроўні 13.2 % і дасягнуць 545.98 мільярда долараў да 2028 года. Нягледзячы на ​​тое, што такая ўзыходзячая траекторыя дадала дабаўленую вартасць большаму гульнявому сектару, не ўсе выйгралі ад прытоку капіталу. 

Вядучыя выдаўцы гульняў, такія як Microsoft, Tencent, Sony і Roblox, цяпер каштуюць мільярды долараў дзякуючы хуткаму росту рынку. Між тым, большасць лаяльных геймераў практычна нічога не зарабілі на гэтых спрыяльных умовах; фактычна, кошт набыцця нутрагульнявых прадметаў у такіх гульнявых экасістэмах, як Fortnite і Call of Duty (CoD), вырас з-за росту попыту. Ці справядліва гэта ў адносінах да звычайнага гульца, які выдаткаваў грошы і каштоўны час? 

 

Недахоп у традыцыйнай гульнявой эканоміцы 

Па задуме традыцыйная гульнявая эканоміка пабудавана на цэнтралізаванай інфраструктуры, некалькі гульцоў кантралююць прастору, у той час як астатнія зацікаўленыя бакі атрымліваюць дадому проста "вопыт". Нягледзячы на ​​тое, што гэтая мадэль была асновай гульнявой індустрыі на працягу апошніх пяці дзесяцігоддзяў, прыйшоў час, каб геймеры задумаліся, як яны могуць таксама атрымліваць грашовую каштоўнасць ад сваёй гульнявой дзейнасці. 

Сёння гэта даволі дарагі набыць рэдкі скін у Fortnite; аднак гэта значэнне наўрад ці можа быць пераўтворана назад у бумажныя грошы. Наадварот, геймеры павінны купляць абноўленыя ўнутрыгульнёвыя прадукты з кожным новым выпускам. Мадэль, якая аказалася даволі прыбытковай для цэнтралізаваных выдаўцоў гульняў, пакідаючы на ​​геймерах цяжар поўнага фінансавання традыцыйнай гульнявой індустрыі. 

Акрамя таго, існуючая гульнявая прастора абмяжоўвае карыстальнікаў адной канкрэтнай экасістэмай (прадметы ў гульні маюць каштоўнасць толькі ў пэўнай гульні). Напрыклад, вокладка Fortnite несумяшчальная з гульнявым асяроддзем Call of Duty (CoD). Ці сапраўды гэта павінна быць так, улічваючы, што геймеры марнуюць ні капейкі, каб набыць гэтыя прадметы ў гульні? Што ж, ёсць новая тэхналогія, якая прапануе выхад; Незаменныя токены (NFT). 

Пабудаваныя на тэхналогіі блокчэйн, NFT з'яўляюцца неадметнымі (унікальнымі) актывамі, якія можна выкарыстоўваць для запісу гульнявых элементаў у дэцэнтралізаванай эканоміцы. Прасцей кажучы, NFT адкрываюць для геймераў магчымасць гандляваць сваімі лічбавымі прадметамі калекцыянавання або атрымліваць доступ да іншых прадуктаў дэцэнтралізаванага фінансавання (DeFi) для атрымання пасіўнага прыбытку падчас гульні. 

 

NFT і будучыня гульняў 

У мінулым годзе рынак NFT зафіксаваў аб'ём продажаў на суму больш за 23 мільярды долараў, што з'яўляецца адной з самых развіваючыхся ніш у крыптаграфіі. Што яшчэ больш цікава, гульні, арыентаваныя на NFT, складаюць амаль палову агульнай актыўнасці DApp. Гледзячы на ​​гэтыя падзеі, становіцца больш відавочным, чаму выдаўцы традыцыйных гульняў таксама паддаюцца ціску. І Ubisoft, і Microsoft раней заяўлялі аб намеры інвеставаць у гульнявую прастору NFT і metaverse. 

Такім чынам, як менавіта NFT змяняюць дынаміку гульнявой экасістэмы? Як згадвалася раней, дэцэнтралізаваны характар ​​гэтых актываў у ланцужку з'яўляецца асноўным фактарам у стварэнні структуры ўласнасці на прадметы ў гульні. З дапамогай NFT геймеры маюць магчымасць валодаць прадметамі ў гульні і абменьваць іх на знешнюю каштоўнасць. Гэтая мадэль эфектыўна ліквідуе дамінаванне цэнтралізаваных выдаўцоў гульняў, вяртаючы ўладу карыстальнікам/супольнасці. 

Напрыклад, цяпер геймер можа набыць запатэнтаваную IP лічбавую агнястрэльную зброю ў Лічбавая зброя Рынак NFT. У адрозненне ад цэнтралізаваных рынкаў, прадстаўленых у традыцыйных гульнях, гэтая крама NFT дазваляе карыстальнікам манетызаваць свае лічбавыя прадметы калекцыянавання, абменьваючы іх на іншыя актывы, у тым ліку ўласны токен HNTR. Digital Arms таксама нядаўна ўступіла ў партнёрства з Фаркана, дазваляючы сваім карыстальнікам атрымаць доступ да гульні-шутэр з біткойнамі. 

«Ніша зброі, безумоўна, недастаткова вывучана ў NFT, і мы разлічваем як на калекцыянераў, так і на гульцоў у шутэры, каб выкарыстоўваць NFT». адзначыў генеральны дырэктар Digital Arms Крыс Уоткінс. 

Акрамя гульняў MMORPG, існуе пастаянная эвалюцыя гульнявой прасторы VR; NFT выкарыстоўваюцца для распрацоўкі аватараў, якія існуюць у метасусвету. Гэтая адносна новая гульнявая экасістэма, якая атрымала назву эканомікі Web 3.0, прыцягвае не айцішнікаў крыптаграфіі, а даўніх тэхналагічных тытанаў, такіх як Meta і Microsoft. Апошні ўжо выказаў зацікаўленасць у набыцці Activision Blizzard для прасоўвання сваёй метасусветнай распрацоўкі. 

 

заключэнне 

Як мы бачым, у бліжэйшыя гады структура гульнявога рынку павінна змяніцца. Гэтая змена парадыгмы азнаменуе пачатак новай гульнявой эканомікі, якая будзе кантралявацца супольнасцю, а не цэнтралізаванымі трэцімі асобамі. Тым не менш, поспех заўтрашняга гульнявога рынку, несумненна, будзе залежаць ад вартасных прапаноў NFT і жадання цэнтралізаваных выдаўцоў гульняў пераймаць апошнія тэндэнцыі. 

Адмова: Гэты артыкул прадастаўлены толькі ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаны для выкарыстання ў якасці юрыдычнай, падатковай, інвестыцыйнай, фінансавай ці іншай кансультацыі

Крыніца: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology