GameFi і крыпта "натуральны падыход" для выдаўцоў гульняў: KBW 2022

Паўднёвая Карэя лічыцца чацвёртым па велічыні гульнявым рынкам і адным з найбуйнейшых карыстальнікаў блокчейна. Аднак краіна забараніла гульні на блокчейне "гуляй, каб зарабіць" (P2E) з-за крыптаінтэграцыі. Новы пракрыпта-прэзідэнт Юн Сук Ёль намякнуў на зняцце забароны, але ўрад яшчэ не праявіў значных намаганняў.

Энтані Юн, кіраўнік партнёр кампаніі ROK Capital па інвестыцыях і акселератары блокчейнов, у эксклюзіўным інтэрв'ю Cointelegraph сказаў, што GameFi з'яўляецца натуральным варыянтам для карэйскіх выдаўцоў гульняў. Юн праліў святло на бягучы стан GameFi у краіне і на тое, як гульнявыя студыі набліжаюцца да інтэграцыі блокчейнов падчас Карэйскі тыдзень блокчейна 2022 (KBW)

Юн растлумачыў, што сярод гульнявых кампаній Web2 ёсць два працэсы мыслення, якія імкнуцца перайсці на Web3 і гульні ў блокчейне. Там, дзе адзін лагер шукае спосабы атрымаць каштоўнасць для сваіх праектаў і стварыць сваю экасістэму на блокчейне з нуля, а інтэграцыя токенаў з'яўляецца апошнім крокам, другі лагер гатовы першым запусціць токен і перадаць тэхналогію аўтсорсінгу.

Гаворачы аб папулярнасці глабальных блокчэйн-праектаў, такіх як Solana і Polygon, у параўнанні з роднымі карэйскімі праектамі, Юн растлумачыў, што іх папулярнасць залежыць не толькі ад аб'ёму капіталу, які яны прыносяць, але ў большай ступені ад інфраструктуры і экасістэмы, якую яны могуць прапанаваць. Ён растлумачыў:

«З пункту гледжання тэхніка-эканамічнага абгрунтавання, я лічу, што гэтыя гульнявыя студыі таксама разглядаюць тое, што іх карыстальнікі знаходзяцца ў гэтай ланцужку. Ці ёсць у гэтым ланцужку экасістэма? Ці ёсць на ланцугу інфраструктура?»

Юн таксама сказаў, што ў той час як натыўныя ланцужкі сапраўды гуляюць ключавую ролю ў развіцці экасістэмы, асноўная ўвага гульнявых студый - стварэнне глабальнай экасістэмы.

Па тэме: Прыняцце Web2 - ключ да поспеху Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

У іншым чаце генеральны дырэктар WeMade Генры Чанг паразмаўляў з Cointelegraph аб сучасных тэндэнцыях у сектары GameFi, яго патэнцыйнай будучыні і новай гульнявой блокчейн-платформе WeMade Wemix.

Чанг сказаў, што, нягледзячы на ​​​​тое, што ў Карэі забароненыя крыпта-інтэграваныя блокчейн-гульні, крыпта вызначана мае карысць у гульнявой індустрыі. Ён дадаў, што крыпта знойдзе месца ў большасці гульняў у бліжэйшыя гады. У заключэнне ён сказаў, што для таго, каб крыптагульні былі паспяховымі, яны павінны мець вялізную ўнутрыгульнёвую эканоміку.