GameFi Crypto наўрад ці адчуе нарматыўнае цяпло ў бліжэйшы час

Камітэт Палаты прадстаўнікоў па фінансавых паслугах правёў слуханні аб краху FTX у аўторак, і яе калісьці знакаміты, а цяпер вельмі прыхільны заснавальнік Сэм Бэнкман-Фрыд цяпер арыштаваны. Інвестары ў крыптавалюту і кіраўнікі праектаў скажуць, што большае рэгуляванне карысна для галіны. Але ёсць адзін сектар крыптасвету, які падлягае абмеркаванню наконт рэгулявання. Гэта GameFi. Сегмент гульняў на блокчейне быў улюбёнцам крыптаграфічных фішак да гэтага года, калі такія гульні, як Axie Infinity, не ўпалі больш чым на 90%. Познія інвестары страцілі практычна ўсё. Чаму б не рэгуляваць і хлопцаў з GameFi?

Усе ўдзельнікі рынку, з якімі я размаўляў, сыходзяцца ў меркаванні, што рэгуляванне манет GameFi не адбудзецца ў 2023 годзе. Але рызыка інвестара пры пакупцы ў гульнях GameFi высокая і не моцна адрозніваецца ад аддачы ўсяго вашага крыпта-капіталу падобным FTX.

«Я кажу цвёрдае «не» рэгуляванню прама цяпер», — кажа Мэт Пол, кіраўнік аддзела стратэгіі Unix Gaming на Балі, Інданезія. «Каштоўная папера разлічвае на прыбытак ад намаганняў іншых. Калі гульня распрацавана належным чынам, унутрыгульнёвыя актывы цяжка атрымаць, не гуляючы ў гульню. Паколькі вам трэба самастойна прыкласці намаганні, каб набыць гэтыя гульнявыя актывы, большасць з іх будзе знаходзіцца ў руках сапраўдных гульцоў у гульні, а не ў спекулянтаў, якія купляюць манеты», — кажа ён. «Гульцы будуць гуляць за гульню, а не з-за фінансавых выгод. Фактычнае валоданне лічбавымі актывамі і магчымасць манетызаваць іх - гэта гульнявыя бонусы, але галоўнай прывабнасцю (для гульні або інвеставання ў пратаколы GameFi) павінна быць сама гульня».

GameFi дазваляе распрацоўшчыкам гульняў манетызаваць свае гульні новымі спосабамі. Манетызацыя гульняў з дапамогай токенаў і ўнутрыгульнёвых актываў часам прыцягвае да гульні больш гульцоў. Але гэтак жа, як XBox належыць Microsoft, таргуемай каштоўнай паперы, блокчейн-гульні належаць маладым стартапам, магчыма, ад пяці да 10 гадоў на высокім узроўні, якія прадаюць свае жэтоны інвестарам, якія - часцей за ўсё - ніколі не гулялі гульню, або ўбачыў гульню ў першую чаргу.

Калі выдаўцы відэагульняў для Xbox стануць публічнымі, як Activision BlizzardATVI
, усе гэтыя кампаніі рэгулююцца, а інвестары абаронены. Ніхто не абаронены ад няшчасных выпадкаў у такіх кампаніях, як венчурны капітал падтрымлівае Axie Infinity заснаваны ў В'етнаме. Кампанія запусцілася толькі ў 2018 годзе. Набыць токены Axie на Coinbase можа кожны. Уявіце сабе, што вы купляеце акцыі чатырохгадовага стартапа з В'етнама без правоў інвестара? Гэта не толькі праблема GameFi. На дадзены момант гэта крыптапраблема.

«Калі фінансы трапляюць на любы новы рынак, заўсёды будзе неабходнасць усталяваць дакладныя, справядлівыя і ахоўныя гарантыі для інвестараў», — кажа Борха Вілалабас, генеральны дырэктар Banger Games у Мадрыдзе. «Спачатку павінна паўстаць структура супрацоўніцтва паміж рэгулятарамі ў Інтэрнэце, гандлем і фінансамі, каб зразумець нюансы таго, як фінансы перасякаюцца з гульнявой супольнасцю (блокчэйн), і віды рызык, якія ствараюць для інвестараў».

GameFi: зменлівы характар ​​гульняў і інвестыцыі ў стваральнікаў гульняў

З 1990-х да пачатку 2000-х геймеры куплялі кансольныя гульні ў буйных азіяцкіх гульцоў - Nintendo, Sony і Sega. Існавала мноства выдаўцоў гульняў і доўгая сетка паставак крам, якія прадавалі гульню.

Да пачатку 2010-х геймеры маглі спампоўваць гульні непасрэдна на сваю Xbox або мабільную прыладу. Некаторыя гульні былі менш складанымі. Тыя былі бясплатныя. За больш жорсткія версіі спажыўцы павінны былі заплаціць. Гэта было падобна на гульню да 9-га ўзроўню ў Legend of Zelda бясплатна, але калі вы сапраўды хацелі выратаваць прынцэсу і перамагчы боса, вам трэба было заплаціць. Распрацавана новая гульнявая мадэль.

Да канца 20-х падлеткаў больш складаныя гульні дазвалялі гульцам купляць прадметы ў гульні - няхай гэта будзе новая сумка для гольфа або новы пісталет.

Увайдзіце ў блокчейн-гульні, і геймеры цяпер змогуць валодаць гэтымі гульнявымі актывамі. Калі гульня становіцца сапраўды папулярнай, кошт гэтых актываў расце. Распрацоўшчыкі гульняў Web3 могуць ствараць, прадаваць і атрымліваць ганарары з гэтых актываў - часта ў выглядзе незаменных токенаў. Гэтыя актывы выкарыстоўваюцца толькі ў гульні, але калі гульня папулярная і гульцы трацяць на гэта грошы, то інвестары прыйдуць і захочуць удзельнічаць у гэтым дзеянні, купляючы токены ў гульні ў надзеі, што яны змогуць пажынаць плён папулярнасць гульні.

«Улічваючы, што гэтымі гульнявымі актывамі можна гандляваць на свабодным другасным рынку, яны, натуральна, нараджаюцца з ваганнямі коштаў і валацільнасць. Тым не менш, яны, верагодна, далёкія ад таго, каб праваліць тэст Хоуі», - кажа Дэн Чао, кіраўнік дырэктар HashKey Capital у Сінгапуры. Тэст Хауі заснаваны на справе Вярхоўнага суда ЗША, якая выкарыстоўваецца для вызначэння таго, ці здзелка кваліфікуецца як "інвестыцыйны кантракт". Калі так, то гэта будзе лічыцца каштоўнай паперай і будзе падлягаць патрабаванням раскрыцця інфармацыі і рэгістрацыі ў адпаведнасці з Закон аб біржах каштоўных папер 1934 г.

Унутрыгульнёвы NFT можа не быць бяспекай. Але калі ён каціруецца на Coinbase і хтосьці можа ўкласці грошы, каб завалодаць ім, то, верагодна, так і павінна быць.

«Калі гулец выкарыстоўвае токен для атрымання даходу, ён павінен падпадаць пад кампетэнцыю фінансавых рэгулятараў», — кажа Стэфана Рыф, сузаснавальнік Pooky, гейміфікаванай платформы спартыўных прагнозаў Web3 у Мілане. «Наадварот, калі токен набыты для выканання дзеянняў у гульні, то ён не можа лічыцца інвестыцыяй і не можа рэгулявацца. Унутрыгульнёвы актыў можа павялічвацца ў кошце з-за росту попыту і абмежаванай прапановы, але нельга чакаць, што ён прынясе прыбытак. Адзіная розніца ў тым, што калі стваральнік гульні рэкламуе або згадвае фінансавы стымул для ўтрымання актыву, то я думаю, вы павінны разглядаць гэта як бяспеку», — кажа Рыф.

Крыптарэгуляванне паўплывае на GameFi

Гульні Web3 знаходзяцца на стыку гульняў і фінансаў. Ён абапіраецца на тую ж тэхналогію блокчейн і смарт-кантракты, што і больш шырокая крыптаэкасістэма, якая ляжыць у цэнтры дэцэнтралізаваных фінансаў.

У цяперашні час няма ніякіх правілаў адносна GameFi, у прыватнасці. Але ўлады ва ўсім свеце актывізавалі намаганні па рэгуляванні крыпта. GameFi гэтага не пазбегнуць. Унутрыгульнёвыя жэтоны будуць у парадку. Тым не менш, кампанія, якая іх вырабляе, адчуе не толькі гнеў прыхільнікаў венчурнага капіталу і рознічных інвестараў, але і ўрад ЗША, калі ў наступным годзе будзе больш выбухаў манет Luna і тыпу FTX.

«Заўсёды знойдуцца тыя, хто выкарыстоўвае адсутнасць рэгулявання ў сваіх інтарэсах», — кажа Андрэас Крыстэнсэн, генеральны дырэктар і заснавальнік SuperOne, забаўляльнага гульнявога прыкладання, заснаванага на сетцы блокчэйн у Осла, Нарвегія. «Гэта галоўная прычына таго, чаму рэгуляванне з'яўляецца пазітыўным для галіны; гэта адсее дрэнных акцёраў і дасць месца і давер добрым акцёрам. Мы горача вітаем гэта».

Улічваючы сёлетні крыптакрызіс, бягучая тэндэнцыя рэгулявання паказвае на большую празрыстасць, большую абарону інвестараў для ўсіх крыптакаштоўных папер, незалежна ад таго, трымаюць інвестары манеты GameFi або інвестуюць у альтэрнатыву Ethereum у блокчейнеETH
.

«Я нават думаю, што ўнутрыгульнёвыя актывы могуць быць каштоўнымі паперамі, таму кампаніі gameFi павінны быць да гэтага гатовыя», — кажа Вілалабас. «Усё будзе залежаць ад характару, функцый і ўдзелу гэтых унутрыгульнёвых актываў. GameFi павінен займацца бяспекай, узаемасувяззю паміж фінансамі і гульнямі, а не чыстай гейміфікацыяй фінансаў або фінансалізацыяй усіх гульняў. Рэгуляванне гэта не скалечыць, але адназначна зменіць сектар», — кажа ён. «Мэта павінна заключацца ў тым, каб зрабіць любое перасячэнне паміж гульнямі і фінансамі бяспечным, празрыстым і не быць крыніцай новай сістэмнай рызыкі для крыпта-рынкаў».

Гульні "з'ядаюць індустрыю забаў жыўцом", кажа Пол з Unix Gaming. Мабільныя гульні пераўзышлі касавыя продажы фільмаў і музыкі па агульным даходзе разам узятым. Гэта велізарны рынак. Вось чаму ўсе крыптабраты ўдзельнічаюць у гульнях на блокчейне. Гэта гісторыя росту.

"Заўчаснае рэгуляванне, хутчэй за ўсё, толькі стымулюе спосабы абысці правілы", - папярэджвае Пол. «Гэта будзе часовым прыпынкам імпульсу для сектара, але не паралізуючым ударам».

Крыніца: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/