Незгаданыя фактары, якія абмяжоўваюць масавае прыняцце метасусвету – crypto.news

Віртуальная рэальнасць - гэта захапляльны феномен, які можа змяніць спосаб нашага жыцця і працы. Гэта інтэрнэт-сусвет, які прапануе карыстальнікам унікальны вопыт у параўнанні з традыцыйнымі інтэрнэт-платформамі і агульную прастору, дзе карыстальнікі могуць мець зносіны, працаваць і гуляць. Але хоць яго патэнцыял уражвае, некаторыя фактары ў цяперашні час абмяжоўваюць яго масавае прыняцце. У гэтым артыкуле мы абмяркуем некаторыя з гэтых фактараў і тое, як яны стрымліваюць рост VR. Такім чынам, калі вы ў захапленні ад будучыні віртуальнай рэальнасці, чытайце далей, каб даведацца больш пра негалосныя абмежаванні, якія перашкаджаюць ёй стаць мэйнстрымам.

Адпраўшчык манет

Прапускная здольнасць Інтэрнэту і абсталяванне 

Metaverse абапіраецца на такія фактары, як высакахуткаснае падключэнне да Інтэрнэту, датчыкі, прывады і графічны дысплей, каб фіксаваць рухі карыстальнікаў. Іншыя параметры, такія як выхад гуку і тактыльная зваротная сувязь, таксама гуляюць вялікую ролю ў поспеху віртуальнай рэальнасці.

Калі вы не ў курсе, гаджэты віртуальнай рэальнасці, нягледзячы на ​​тое, што выглядаюць кідкімі і бліскучымі, могуць у канчатковым выніку выцерці вашы кішэні сваімі высокімі коштамі. Напрыклад, грувасткі, але прывабны Oculus Quest 2 каштуе каласальных 400 долараў. Пры вазе паўкілаграма, уявіце, насіць яго некалькі гадзін, не кажучы ўжо пра цэлы працоўны дзень; гэта гучыць стомна, праўда?

Згодна з апошнім дакладам, каля 40% насельніцтва свету ніколі не карысталіся Інтэрнэтам. Няхай вас не здзіўляе, што мы ўсё яшчэ жывем у эпоху, калі краіны трэцяга свету не маюць «разумнага інтэрнэт-пакрыцця». Чакаць, што жыхары такіх месцаў будуць мець хоць найменшае ўяўленне пра тое, як гэта адбываецца ў віртуальнай рэальнасці, патрабуе шмат.

Дадзеныя і бяспека

Нягледзячы на ​​тэхналагічны прагрэс у індустрыі бяспекі за гэтыя гады, распрацоўшчыкам праектаў і ахоўным кампаніям яшчэ трэба прайсці доўгі шлях, перш чым даказаць, што даныя карыстальнікаў цалкам абаронены. Страшны факт, які махае над нашымі галовамі, заключаецца ў тым, што вельмі нешматлікія сацыяльныя платформы не дзеляцца інфармацыяй сваіх кліентаў.

Паколькі свет Metaverse працягвае пашырацца, гэта запатрабуе распрацоўкі новых стымулаў бяспекі, прызначаных для абароны прыватнасці і асобы кожнага ў віртуальным свеце. Па меры росту Metaverse распрацоўшчыкам неабходна ўзнавіць сэнс абароны даных метадамі, якія з'яўляюцца бяспечнымі і простымі ў рэалізацыі.

Як і ў нашай рэчаіснасці, Інтэрнэт або Metaverse маюць розныя законы і правілы. Аднак віртуальная рэальнасць не мае пэўных законаў, якія рэгулююць дзейнасць у ёй, магчыма, таму, што Метасусвет усё яшчэ новы для многіх з нас.

Акрамя асноўных правілаў Інтэрнэту, законаў аб аўтарскім праве, кантрактаў і таварных знакаў, можна сказаць, што законы рэальнага свету лічаць Метасусвет мінным полем. З-за адсутнасці яснасці ў правілах некаторыя юрысты лічаць, што купля віртуальнай зямлі неабдуманая і не вартая таго. Туманная прававая база віртуальнай рэальнасці адштурхнула многіх інвестараў.

Будзе вельмі складана вызначыць і ўкараніць неабходнае заканадаўства і нарматыўныя акты, якія гарантуюць бяспеку і бяспеку Metaverse для карыстальнікаў. Закон не можа ахапіць усе сцэнарыі, якія стварае Metaverse, і яшчэ трэба будзе знайсці адказы на многія пытанні па аперацыях Metaverse.

Неспрыяльнае ўздзеянне на здароўе

З моманту ўздыму Інтэрнэту і мабільных тэлефонаў, шмат праблем з нагоды магчымага ўздзеяння гэтых прылад на здароўе застаецца. Нягледзячы на ​​тое, што ў цяперашні час няма доказаў, якія пацвярджаюць сувязь паміж выкарыстаннем мабільных тэлефонаў і ракам, неабходныя дадатковыя даследаванні, каб пацвердзіць доўгатэрміновыя эфекты гэтых прылад.

Пакуль незразумела, ці ўяўляе выкарыстанне мабільных прылад небяспеку для здароўя, мы рэкамендуем карыстальнікам выконваць неабходныя меры засцярогі пры працы са сваімі мабільнымі прыладамі. Акрамя таго, пакуль незразумела, ці можа выкарыстанне прылады з датчыкамі і выканаўчымі механізмамі выклікаць праблемы, нам давядзецца пачакаць і паглядзець.

Тым не менш, некаторыя крыніцы паказалі, што працяглае выкарыстанне гаджэтаў віртуальнай рэальнасці можа прывесці да згубнага ўздзеяння на органы пачуццяў. Гэта таксама можа выклікаць празмернае потаадлучэнне і млоснасць, а таксама дэзарыентаваць рэжым сну. Не робячы доўгага кроку, гульнявыя прыстаўкі, такія як Playstation, папярэджваюць людзей, якія пакутуюць эпілепсіяй, што ў іх могуць узнікнуць прыпадкі з-за яркага святла ў некаторых гульнях сёння.

Заключныя думкі

Нягледзячы на ​​тое, што Метасусвет па-ранейшаму лічыцца месцам для гульняў і забаў, ён таксама поўны магчымасцей для людзей развіваць свае навыкі і таленты. Напрыклад, людзі могуць ствараць і дзяліцца мастацтвам і музыкай у віртуальнай прасторы праз NFT.

Інтэрнэт наступнага пакалення будзе захапляльным і 3D. Гэта дазволіць карыстальнікам звязвацца з людзьмі з розных куткоў свету і дасць кожнай галіны шырокі спектр новых інструментаў і магчымасцей. Напрыклад, мы можам бачыць эпоху, калі людзі могуць звязвацца з урачамі і медсёстрамі ў сферы аховы здароўя без іх фізічнай прысутнасці, што спрашчае медыцынскія паслугі самым нечаканым чынам.

Мы чакаем, што Метасусвет у рэшце рэшт стане настолькі распаўсюджаным, што людзі будуць лічыць яго часткай свайго паўсядзённага жыцця. Нягледзячы на ​​тое, што цяперашнія магчымасці Metaverse ўсё яшчэ некалькі абмежаваныя, мы можам чакаць больш шырокай глабальнай інтэграцыі ў наступным дзесяцігоддзі.

Крыніца: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/