NFT-гульні "толькі драпаюць паверхню" таго, што магчыма - Ят Сіу з Animoca

Лічыць сузаснавальнік Animoca Brands Ят Сіу невызначальны маркер (NFT) гульні толькі драпаюць паверхню таго, што магчыма, і прадказвае, што цалкам новыя мадэлі гульняў будуць распрацаваны ў выніку лічбавай уласнасці.

У размове з Cointelegraph Сіу параўнаў патэнцыйны рост NFT-гульняў з гульнямі на мабільных тэлефонах, якія пачыналіся адносна нішавымі і нязграбнымі на стадыі станаўлення, перш чым імкліва стаць самым папулярным метадам гульняў ва ўсім свеце.

«Мабільныя гульні прынеслі формаў-фактар ​​гульні, якой мы ніколі раней не бачылі, ведаеце, гульня адной рукой і да таго падобнае, а таксама інавацыі ў тым, як вы гуляеце з AI [штучным інтэлектам]. З-за таго, што ў вас гэты абмежаваны форм-фактар, ён стаў самым папулярным форм-фактарам у гульнях», — сказаў ён.

Сіу пракаментаваў, што ў той час як многія блокчейн-гульні самі па сабе таксама маюць нязграбны вопыт на дадзеным этапе, увесь сектар усё яшчэ даволі новы. Такім чынам, гэта толькі пытанне часу, калі будуць створаны больш дасканалыя мадэлі, якія распрацаваны вакол ідэй лічбавай уласнасці, узаемадзеяння і эканамічная карыснасць для карыстальніка:

«З гульнямі NFT мы толькі па-сапраўднаму падрапалі паверхню. Усе вельмі засяроджаны на ўласнасці. […] Я думаю, што гэта будзе расці ва ўсім, і мы ўбачым з'яўленне новых тыпаў гульнявых фарматаў з-за права ўласнасці, чаго мы не маглі зрабіць раней».

У прамежкавы перыяд, Сіу паказаў на гульнявыя платформы metaverse і масавыя шматкарыстальніцкія онлайн-гульні ў якасці мадэляў, якія добра спалучаюцца з NFT, паколькі вы «можаце гандляваць прадметамі і маеце глыбокі ўзровень эканамічнага дызайну», што мае сэнс.

,en Сузаснавальнік Animoca таксама сцвярджаў, што многія цяперашнія карыстальнікі гатовыя пагадзіцца з тым, што гульнявы ​​​​досвед у блокчейне на дадзеным этапе не абавязкова праходзіць гладка.

Ён выказаў здагадку, што гэта адбылося таму, што яны ўсведамляюць важнасць магчымасці валодаць доляй у гульнях, у адрозненне ад традыцыйнай мадэлі, у якой людзі ўкладваюць у гульні капітал, які яны ніколі не могуць вярнуць:

«Я маю на ўвазе, калі вы думаеце пра гэта [блокчейн-гульні], можна сказаць, што гэта UX [карыстальніцкі досвед] кашмар. Але з-за ўласнасці людзі мірацца з гэтым не толькі таму, што гэта каштоўна, а таму, што гэта значна, таму што гэта мая зямля, гэта мая машына».

Адказваючы на ​​пытанне, калі тэхналогія NFT дасягне такой бесперашкоднасці, што нават бабуля зможа выкарыстоўваць яе, не падазраючы пра гэта, Сіу падкрэсліў, што гэта, хутчэй за ўсё, адбудзецца за кошт шырока распаўсюджанай токенізацыі фізічных рэчаў, інтэграцыі NFT з часта выкарыстоўванымі сэрвісамі і таго, як людзі ўзаемадзейнічаюць з кожным з іх іншае.

Па тэме: Блокчэйн-гульні і праекты метасусвету сабралі 1.3 мільярда долараў у трэцім квартале: DappRadar

Ён падкрэсліў, што па меры таго, як свет усё больш арыентуецца на лічбавыя тэхналогіі, дзеці, вядома, захочуць лічбавыя рэчы.

«Бабуля, верагодна, збіраецца купіць лічбавы прадмет для сваіх унукаў як спосаб не толькі ў якасці падарунка, які мае дачыненне да іх, але і як спосаб узаемадзеяння», - сказаў ён, дадаўшы, што наадварот, унук можа нават падарыць іх бабуля лічбавую ілюстрацыю, якую яны намалявалі:

«У нас будзе лічбавы свет. Гэтыя лічбавыя артэфакты і мастацтва, і творчасць, і гульні, і ўтыліты, якія будуць расці як грыбы ў тысячах і тысячах і тысячах малых сярэдніх прадпрыемстваў, якія будуць гэтым займацца».