Выпадковыя геймеры і The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, усе яны сутыкнуліся з адной і той жа захапляльнай праблемай - масавае прыняцце звычайных геймераў. У адпаведнасці з апошнія даследаванні, ва ўсім свеце налічваецца як мінімум 2.2 мільярда мабільных геймераў і 250 мільёнаў кансольных геймераў. Metaverse прайшлі доўгі шлях з моманту ўкаранення тэхналогіі блокчэйн, і цяпер эксперты прагназуюць, што каля 400 мільёнаў чалавек гуляюць у гульні Metaverse кожны месяц (як у ланцужку, так і па-за ім). 

Што цікава, так гэта перспектыва Metaverses у тым, як яны прыцягваюць звычайных геймераў, каб яны здзейснілі невялікі скачок, пагулялі ў свае гульні і пабудавалі сувязь у працэсе. У гэтым артыкуле мы разгледзім, як новыя гульнявыя ўражанні, права ўласнасці гульца, доўгатэрміновы дызайн геймплэя і даступнасць для ўсіх ствараюць новую культуру казуальных гульняў, якая пазбавіць долю рынку ў мабільных гульняў-галаваломак і кансоляў.

Неверагодныя гульнявыя ўражанні чакаюць!

Многія з нас выраслі з кансольнымі гульнямі, змагаючыся з галоўным босам зноў і зноў, гуляючы ў гульню за гульнёй у нашы любімыя спартыўныя гульні або раз за разам страляючы ў ворагаў на адных і тых жа картах. Калі мы сумленныя, гэта магло быць крыху паўтаральным, але які іншы варыянт у нас быў? Традыцыйныя гульні ў скрынкавых прадуктах сканцэнтраваны на стварэнні ўсё больш уражлівых візуальных эфектаў з кожным новым выпускам загалоўка, і толькі нешматлікія студыі распрацоўнікаў паглыбляліся ў псіхіку геймера, каб ствараць гульні, якія развіваліся, каб трымаць гульца ўцягнутым на працягу многіх гадоў.

Цяпер, з гульнямі Web3, мы прыйшлі туды, куды хацеў наш унутраны дзіця. Гульні, якія пастаянна абнаўляюцца ўражлівымі новымі дапаўненнямі, якія працягваюць развівацца і кідаюць выклік геймеру, і якія прапануюць новыя стратэгіі, якіх Web2 і традыцыйныя гульні проста не маглі. З гульнявымі мадэлямі "гуляй, каб зарабіць" (P2E) гульцы маюць большую долю ў сваім рэальным гульнявым працэсе, гуляючы не толькі дзеля гонару. Калекцыяніраванне NFT - гэта больш, чым проста ганаровы знак або званне, яны ўносяць свой уклад у агульную гульнявую эканоміку, прапаноўваючы унікальны доступ да закрытага кантэнту (напрыклад, да мерапрыемстваў і турніраў) і прыносячы зусім новыя карысныя магчымасці ў свет гульняў. 

Сотні мільёнаў карыстальнікаў Metaverse ужо атрымліваюць неверагодныя гульнявыя ўражанні, але на гэтым задавальненне не спыняецца...

Па-за гульнямі – больш актыўнасці, чым калі-небудзь

Метасусветы - гэта віртуальныя светы для сумесных уражанняў, прычым гульні з'яўляюцца адным з важных аспектаў агульных забаў. Некаторыя праекты, як Немезіда, таксама робяць акцэнт на правядзенні канцэртаў і мерапрыемстваў, у той час як іншыя развіваюцца з улікам адукацыі, творчасці або супольнасці. Аднак трэба паведаміць, што гульні пачынаюць рэвалюцыю ў метасусвету і выводзяць яе ў авангард інавацый і тэхналагічнага развіцця.

In нядаўняе даследаванне адносна паводзін карыстальнікаў метасусвету ў ЗША было ўстаноўлена, што акрамя гульняў у метасусвету:

  • 28% карыстальнікаў удзельнічаюць у віртуальным аднаўленні сацыяльных/жыццёвых падзей
  • 27% глядзяць унутрыгульнёвыя фільмы, прэв'ю і тэлешоў
  • 22% выкарыстоўваюць Metaverses як месца для сустрэч са сваімі сябрамі і наладжвання новых сувязяў
  • 20% наведваюць канцэрты ў гульні
  • 17% робяць пакупкі ў віртуальных крамах і на рынках
  • 14% наведваюць сустрэчы ў гульні
  • 13% падарожнічаюць па лічбавых версіях рэальных месцаў
  • 13% інвестуюць, пазычаюць і робяць стаўкі з унутрыгульнёвай валютай
  • 11% выкарыстоўваюць метасусвет у адукацыйных мэтах

Web3 Gaming – уласнасць, гандаль і іншыя стратэгіі

У метасусветах Web2, такіх як Minecraft, Roblox, GTA V і Fortnite, вы можаце марнаваць свае рэальныя грошы на прадметы, упрыгожваць свой аватар і звязвацца з іншымі ў Інтэрнэце, але з пункту гледжання ўласнасці гэта аднабаковая сістэма. Вы можаце марнаваць, але вы не можаце зарабіць. Вы можаце валодаць, але гэтая ўласнасць прапануе абмежаваную ўзнагароду - у асноўным гэта за знешні выгляд.

У метасусветах Web3, такіх як Gala, The Nemesis, Bloktopia і дзесятках іншых, уводзіцца канцэпцыя ўласнасці на зямлю, ствараючы новую інтрыгуючую стратэгічную канцэпцыю для звычайных геймераў. Некаторыя геймеры могуць быць знаёмыя з валоданнем зямлёй, як у Minecraft, але з улікам эканомікі, заснаванай на крыптавалютах, ёсць патэнцыял для распрацоўкі, арэнды і продажу зямлі для рэальных прыбыткаў. Эксперты і пачаткоўцы хутка зразумеюць магчымасць тут і знойдуць стратэгію, якая лепш за ўсё працуе для іх. 

Асабліва цікавая макраэканоміка, якую выкарыстоўваў The Nemesis. У дадатак да вясёлых гульняў з іншымі вы можаце прадаваць прадукты і паслугі, арганізоўваць мерапрыемствы і ствараць P2P абмен каштоўнасцямі з сапраўднымі ўзнагародамі. Права ўласнасці на зямлю на аснове NFT дапаўняецца унікальнымі кампаньёнамі NFT, якія могуць пасяліцца. Магчыма, яшчэ больш інтрыгуючым для звычайных геймераў, якія ўваходзяць у гэты метасусвет, з'яўляюцца розныя планеты з рознымі атрыбутамі, якія азначаюць, што зямля і спадарожнікі маюць розныя адносіны з асаблівасцямі і геймплэем. У гульнявой экасістэме, дзе ўсё можа змяніцца, варта ўдзельнічаць.

Распрацоўка метасусветаў для доўгатэрміновага геймплэя

Як ужо згадвалася, гульня Web2 была звязана са стварэннем новых назваў, каб пабудаваць лаяльныя сувязі паміж гульцамі і студыямі. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (серыя GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) - толькі некаторыя прыклады старой мадэлі. Такі падыход да дызайну гульняў часта даваў гульням неверагодна кароткі тэрмін прыдатнасці, і назвы траплялі ў вядро патрыманых са зніжкамі часта праз некалькі месяцаў пасля выпуску.

З Web3 і стварэннем метасусвету падыход адваротны. Стварыце адну экасістэму, у якой гульцы будуць заставацца на працягу многіх гадоў, пастаянна дадаючы новыя ўзроўні, абнаўленні, функцыянальныя магчымасці, утыліты-токены, падзеі, узнагароды і многае іншае. Доўгатэрміновы геймплэй больш не забяспечваецца стварэннем новых назваў з лепшай графікай і сюжэтнымі лініямі, а развіццём агульнай якасці, задавальнення і дызайну ўзнагароджання метасусвету. Па меры таго, як усё больш гульцоў далучаюцца і ўдзельнічаюць у метасусветах, будаўнікі могуць браць на сябе больш амбіцыйныя распрацоўкі, рост якіх мае сімбіётычны характар. 

Калі гульцы могуць купляць і развіваць сваю ўласную зямлю, гуляючы архітэктарам у розных падарожжах па наладжванні, у іх ёсць больш прычын заставацца вернымі і працягваць гуляць, што было даказана такімі назвамі, як Minecraft, Roblox, The Sims і Skyrim. Аб'яднайце гэтую канцэпцыю з такімі стымуламі, як зараблянне мадэляў, інтэграцыя ілюстрацый NFT, роля моды і ідэнтычнасці, а таксама гандлёвыя пляцоўкі практычна для ўсяго, і такія метасусветы Web3, як The Nemesis, павінны заваёўваць доўгатэрміновых геймераў новымі прамывымі і паўторнымі назвамі Web2.

Даступнасць для ўсіх 

Адна з самых вялікіх праблем для гульняў Web3 - зрабіць метасусветы глабальна даступнымі, гарантуючы, што іх дастаткова лёгка знайсці, далучыцца і пачаць. Гульцам патрэбныя неадкладныя дзеянні, хуткая адаптацыя і мінімальная колькасць пераходаў, а таксама магчымасць гуляць на мабільным тэлефоне з такім жа вопытам, як і на камп'ютары. 

Захаванне інтэрфейсу дружалюбным і даступным для ўсіх узростаў і ўзроўню здольнасцяў - гэта тое, што падштурхне новых карыстальнікаў зрабіць скачок і пачаць гуляць. Nemesis вырашылі гэтую праблему, зрабіўшы сваю гульню на аснове браўзера і даўшы новым гульцам магчымасць хутка заскочыць і пагуляць без папярэдняга стварэння ўліковага запісу. Новым карыстальнікам не патрабуецца ніякіх спамповак, крам прыкладанняў і падключэння да кашалька. Для поўнага вопыту карыстальнікі захочуць падключыць кашалёк і стварыць уліковы запіс, але першы крок настолькі бесперашкодны, што кожны можа пачаць атрымліваць асалоду ад іх 3D-асяроддзя і віртуальных прыгод адным націскам. 

Вердыкт: сувязь будуецца

Metaverses адчуваюць вялікі поспех і дынаміку ў тым, каб прыцягнуць звычайных геймераў да сваёй экасістэмы, і гэта пачатак вельмі доўгага і захапляльнага шляху. GameFi ужо пачынае заваёўваць долю рынку, уступаць у дыскусіі і займаць пазіцыю ў авангардзе інавацый, але вельмі важна, каб яны працягвалі даследаваць псіхалогію геймераў, каб зразумець, што робіць іх прывабнымі. Проста прапанаваць мадэль P2E або інтэграваць NFT будзе недастаткова, як высвятляюць многія гульні. Тут ёсць нешта значна большае, агульная магчымасць прапанаваць гульню, якая расце і развіваецца, узнагароджваць карыстальнікаў за гульню і прадастаўляць разнастайныя забаўляльныя магчымасці і спосабы праявіць сябе ў Інтэрнэце. 

Адмова: Гэты артыкул прадастаўлены толькі ў інфармацыйных мэтах. Ён не прапануецца і не прызначаны для выкарыстання ў якасці юрыдычнай, падатковай, інвестыцыйнай, фінансавай ці іншай кансультацыі.

Крыніца: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond