Як PlayerOne дазваляе кожнаму ствараць метаўселеную

Платформа PlayerOne, якая ў цяперашні час уключае ў сябе інструменты для стварэння, сацыяльныя сцэны, маркетплейсы NFT і гульнявы ​​​​працэс P2E, распрацавана, каб дазволіць любому стварыць метасусвет. Усе прадукты PlayerOne распрацаваны з такім пазіцыянаваннем, як гэта бачанне, і матрыца прадуктаў RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor і гэтак далей была дапрацавана, каб прасунуць платформу Metaverse ў эру індустрыялізаванай канкурэнтаздольнасці.

Адабрэнне ад вядомых устаноў

На дадзены момант PlayerOne завяршыў два раунды збору сродкаў. SIG і The9 вядуць анёла. SIG з'яўляецца найбуйнейшым знешнім зацікаўленым бокам TikTok, а The9 быў раннім аператарам World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures і іншыя інвестыцыйныя кампаніі ўваходзяць у лік інвестараў другога раунда.

Інвестыцыі SIG, міжнародна вядомай інвестыцыйнай арганізацыі, дэманструюць, што SIG прызнае сілу PlayerOne. Ён таксама атрымаў фінансаванне ад The9, прадэманстраваўшы, што PlayerOne мае шырокія рэсурсы ў гульнявым бізнэсе. Існуюць таксама інстытуцыйныя інвестыцыі ў блокчейн, такія як FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay і іншыя, якія дэманструюць, што PlayerOne мае шырокія інстытуцыйныя сувязі.

Прафесійная каманда распрацоўшчыкаў

Асноўная каманда PlayerOne складаецца з гульнявых рухавікоў, гульнявых грамадскіх сетак, валютных біржаў і публічных гульнявых кампаній. Каманда мае шматгадовы досвед працы ў сектары блокчейн, а таксама веды аб гульнявым механізме і супольнасці распрацоўшчыкаў. Як мы ўсе ведаем, сапраўды 3D-платформа метасусвету патрабуе высокага ўзроўню тэхналагічных навыкаў. Замест таго, каб абмяркоўваць сеткавую гульню Gamefi пад сцягам Metaverse, мы пагаворым аб платформе 3D Metaverse з сапраўднай магутнасцю.

Пясочніца, Decentraland (далей - DCL), CryptoVoxels (далей - CV) і іншыя метасусветныя платформы, напрыклад, уключаюць NFT, такія як зямля, персанажы і рэквізіт, таму платформа метасусвету патрабуе моцнай трываласці блокчейна. На працягу многіх гадоў каманда PlayerOne старанна працавала над распрацоўкай грамадскіх сетак, таму з пункту гледжання трываласці PlayerOne больш чым дастаткова, каб задаволіць патрэбы.

Платформа PlayerOne патрабуе гульнявых сцэн у дадатак да даследаванняў, выстаў і дзеянняў у Інтэрнэце і нават нулявых парогаў для стварэння гульняў з дапамогай візуалізацыі. Такім чынам, для гульнявой платформы Metaverse таксама патрабуецца вялікі досвед працы з гульнявым механізмам. Асноўныя члены каманды ў асноўным з былых фірмаў, якія займаюцца гульнявымі рухавікамі, таму гэта таксама даволі проста для каманды PlayerOne. Іншыя каманды з іншых фірмаў, з іншага боку, сутыкаюцца са значнай тэхналагічнай праблемай. У выніку іншым камандам спатрэбіцца значная колькасць часу на распрацоўку і назапашванне навыкаў, каб дагнаць PlayerOne.

Таксама патрабуюцца токены кіравання, таму што PlayerOne - гэта ініцыятыва блокчейн. Вы не можаце пабудаваць вельмі эфектыўную эканамічную мадэль, калі ў вас няма вопыту работы з блокчейн-праектамі, а для кіравання рынкавай коштам пасля токена TGE таксама патрэбны шматгадовы досвед працы з блокчейн-ініцыятывамі. Каманда PlayerOne працавала над гульнявымі праектамі публічнай ланцужкі і валодае рэальным вопытам распрацоўкі эканамічнай архітэктуры токена.

Падводзячы вынік, гэтая каманда мае значныя тэхналагічныя перавагі; з пункту гледжання вопыту, ён працаваў над вядомымі блокчейн-праектамі. Складанае памяншэнне памернасці з'яўляецца хітом для іншых намаганняў метасусвету.

Камандныя амбіцыі

У той час як іншыя платформы Metaverse працягваюць прасоўваць выяву профілю (PFP), PlayerOne ужо запусціла прыватнае бэта-тэставанне з мэтавымі запрашэннямі. Платформа PlayerOne падзелена на чатыры раздзелы: інструменты стварэння, сацыяльныя сцэны, NFT Marketplace і геймплэй P2E.

  • Што тычыцца інструментаў, то RoleEditor і SpaceEditor пачалі знешняе тэставанне, а VoxelEditor ужо знаходзіцца ў распрацоўцы;
  • Сацыяльныя сцэны ўжо падтрымліваюць адкрыццё космасу, сацыяльныя дзеянні, галасавы чат, тэкставы чат і іншыя функцыі;
  • Гандлёвы рынак ужо падтрымаў Opensea, і яго ўласная гандлёвая платформа будзе выпушчана ў бліжэйшы час, і PlayerOne таксама падтрымлівае сістэму рэферальных скідак, што з'яўляецца выдатным вопытам, узятым з біржаў лічбавых валют і можа заахвоціць KOL прасоўваць платформу PlayerOne;
  • Налада візуальнай сцэны, трыгеры і іншыя функцыянальныя магчымасці для P2E-гульняў былі завершаны, і было створана некалькі P2E-гульняў.

Платформа PlayerOne велізарная, заснаваная на распрацаваных функцыях. Замест таго, каб выпускаць NFT для вялікай колькасці карыстальнікаў, каманда PlayerOne засяродзілася на паляпшэнні прадукту, пакуль не будуць выкананы ўсе вышэйпералічаныя функцыі, а затым пачала арганізоўваць продаж зямлі і раздачу ў белы спіс. Відавочна, што мэта каманды PlayerOne - пабудаваць платформу метасусвету з замкнёным цыклам экасістэмы, якая канкуруе з Sand Box, DCL і CV, а не толькі з блокчейн-праектам, які выпускае валюты. Такія натыўныя блокчейн-праекты рэдка сустракаюцца ва ўсім свеце.

У дадатак да функцыянальных магчымасцей, якія былі рэалізаваны, вы можаце ўбачыць, над чым яны зараз працуюць, і будучыя ідэі, такія як PlayerOne Hub і ScriptStore, якія павінны быць заснаваны на шматгадовым вопыце ў гульнявых механізмах блокчейн для стварэння экалагічна замкнёнага цыкла. Імёны, Blue Print, самалёты і хатнія жывёлы ўключаны. Усё гэта NFT у экасістэме PlayerOne, якія змяшчаюць велізарную колькасць кантэнту, а не толькі зямлі.

Шматланцуговы метасусвет

У адрозненне ад SandBox, DCL і CV, PlayerOne - гэта гульнявая платформа пясочніцы метасусвету з некалькімі ланцужкамі. У дадатак да Ethereum і Polygon, PlayerOne будзе падтрымліваць BNB Chain, Solana, Flow і іншыя публічныя сеткі ў будучыні. З улікам сказанага, тэрыторыю PlayerOne можна не толькі разгарнуць на Ethereum, але і ўсталяваць на Solana і Flow. Карыстальнікі таксама могуць выкарыстоўваць Metaverse з любым кашальком, дазваляючы карыстальнікам у розных сетках праглядаць, размаўляць і ўзаемадзейнічаць адзін з адным. У гэтым метадзе PlayerOne паўторна падключае карыстальнікаў, якія былі падзеленыя рознымі ланцужкамі. NFT з любой публічнай сеткі можна імпартаваць у PlayerOne Metaverse.

Матрыца прадукту

У сектары блокчэйнаў назіраецца жорсткае пашырэнне Defi і Gamefi, і вялікая колькасць токенаў хутка знікла з-за адсутнасці сцэны прызямлення, і метасусвет зараз знаходзіцца на мяжы надыходзячага выбуху. З іншага боку, Metaverse не падобны на DeFi і GameFi, якія паўтараюць кантракты з іншых праектаў і змяняюць пэўныя крытэрыі для выхаду ў Інтэрнэт. Акрамя доўгатэрміновых талентаў і тэхналагічных рэзерваў, платформе Metaverse патрэбна значная колькасць дапаможных інструментаў, каб падтрымліваць вялікую супольнасць распрацоўшчыкаў.

Паколькі каманда PlayerOne мае шматгадовы досвед працы з гульнявым рухавічком і разумее, што без прадукту яна не можа прыняць значную колькасць людзей, каманда PlayerOne не спяшалася выпускаць NFT, а замест гэтага засяродзілася на вывучэнні і распрацоўцы прадуктаў. На дадзены момант Playerone стварыла матрыцу прадуктаў, якая складаецца з RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor і гэтак далей, каб прасунуць платформу метасусвету ў перыяд прамысловай канкурэнтаздольнасці.

Ролевы рэдактар

Першы інструмент RoleEditor, які дазваляе карыстальнікам наладжваць свае ўласныя ролі. Аднак RoleEditor адрозніваецца ад Sand Box, DCL і CV.

Складаныя ролі NFT

На дадзены момант стандартным метадам у праектах PFP з'яўляецца стварэнне 20,000 XNUMX NFT загадзя, а затым выпадковым чынам прызначыць па адным кожнаму ўдзельніку. Асноўная праблема ў гэтым заключаецца ў тым, што NFT прадвызначаны загадзя, і супольнасць не мае права голасу ў гэтым пытанні і можа прыняць гэта толькі пасіўна.

Згодна з RoleEditor, VoxelRole складаецца з NFT стандартных персанажаў ERC-1155, а часткі цела, такія як валасы, акуляры, гальштукі, адзенне і абутак, з'яўляюцца NFT стандарту ERC-1155. Кампанент персанажа NFT ствараецца выпадковым чынам у ланцужку сляпых скрынь, таму кожны атрымлівае розны набор фігур. Карыстальнікі могуць свабодна набываць і прадаваць NFT з часткамі персанажаў на другасным рынку, а затым выкарыстоўваць RoleEditor для сінтэзу стандарту ERC-721 VoxelRole NFT і пасля выдаляць кампанент NFT з персанажамі. У гэтым метадзе канчатковая сінтэзаваная роля выконваецца супольнасцю спантанна, без умяшання з боку праекта.

Сумесныя персанажы NFT

PlayerOne дазваляе сумесных брэндавых персанажаў NFT, што азначае, што PlayerOne можа супрацоўнічаць са староннімі IP, такімі як Nike, Adidas і іншымі вядомымі кампаніямі, для стварэння персанажаў. Вы, вядома, можаце супрацоўнічаць з некаторымі вядомымі мастакамі, што не толькі гарантуе, што ёсць дастаткова персанажаў для выкарыстання людзьмі, але і супрацоўнічае са староннімі IP для стварэння індывідуальных персанажаў.

Імпарт старонняга PFP

Імпарт старонніх PFP падтрымліваецца PlayerOne, што дазваляе карыстальнікам з NFT неадкладна даследаваць, мець зносіны і P2E у метасусвету PlayerOne. Напрыклад, у выпадку з Meebits PlayerOne дасягнуў пагаднення з Meebits і афіцыйна запусціў функцыю імпарту Meebits, і вялікая колькасць уладальнікаў Meebits пераходзіць у суполку PlayerOne. Meebits упершыню выкарыстоўваюцца ў вытворчасці на PlayerOne, першай метасусветнай платформе. Гэтая падтрымка вельмі карысная як для Meebits, так і для PlayerOne.

Акрамя Meebits, PlayerOne таксама ўдзельнічае ў іншых ініцыятывах PFP, такіх як Mfer. Mfer - гэта цалкам дэцэнтралізаваная супольнасць з цвёрдай мэтай самавыдання. PlayerOne згодны з гэтым меркаваннем і заклікае Mfer далучыцца да метасусвету як мага хутчэй.

Прасторавы рэдактар

Найбольш важным інструментам у PlayerOne, акрамя RoleEditor, з'яўляецца SpaceEditor. SpaceEditor - гэта рэдактар ​​прасторы метасусвету, які дазваляе карыстальнікам распрацоўваць індывідуальныя структуры з нулявымі парогамі і пераносіць шматланцуговыя NFT у метасусвет. Іх ключавым тэхналагічным парогам, такім як Sandbox, DCL і CV, з'яўляецца рэдактар ​​прасторы, таму існуе мноства праектаў, якія прасоўваюць метасусвет у бізнэсе, але вельмі мала праектаў, якія сапраўды маюць актыўныя інструменты.

Воксельны стыль

Калі PlayerOne ствараў гэты інструмент, ён даследаваў асноўныя праекты метасусвету на рынку, якія ўмоўна падзяляюцца на некалькі стыляў:

  • Рэалістычны стыль: паспрабуйце як мага больш імітаваць рэальны свет. Перавага ў тым, што гэта выглядае больш зручна і падобна на сучасныя 3D-гульні. Недахопам з'яўляецца тое, што яго нельга ствараць у рэжыме рэальнага часу, выкарыстоўваць на розных платформах або распрацоўваць карыстальнікамі. У выніку метасусвет, заснаваны на блокчейне, не выкарыстоўвае гэты падыход. Гэта дэманструе, што метасусвет рынку такога роду - гэта альбо ланцуговая гульня, альбо праект Rug Pull, і кожны павінен звярнуць увагу на іх распазнаванне, каб не быць падманутым.
  • Стыль нізкапаліганнага мадэлявання: 3D-мадэлі больш рэалістычныя з большай колькасцю твараў, таму досыць твараў маюць «рэалістычны стыль», у той час як DCL выкарыстоўвае стыль «нізкапалігоннага мадэлявання», фраза «Нізкапалігантная», як і ўсе астатнія. Гэты стыль вядомы як «Даліна манументаў». Перавага заключаецца ў тым, што прадукцыйнасць значна лепшая, чым у «рэалістычным стылі», і гэта таксама можа дазволіць аўтаномнае развіццё карыстальніка. Адчуваць.
  • Воксельны стыль: выкарыстоўвайце воксельныя блокі адзін за адным, каб пабудаваць увесь свет. Самая вядомая гульня - «Майнкрафт». Пясочніца і CV - гэта воксельныя стылі, якія выкарыстоўваюцца. Перавагі Паколькі колькасць граняў вельмі малая, прадукцыйнасць была значна палепшана. Акрамя таго, парог для карыстальнікаў вельмі нізкі, і вучні пачатковых класаў «Майнкрафт» могуць хутка пачаць. Недахопам з'яўляецца тое, што дэталі, якія можна адлюстраваць, недастаткова багатыя, каб адлюстраваць вельмі падрабязныя мадэлі і персанажаў.

Пасля шматлікіх даследаванняў прадуктаў і тэхнічных даследаванняў PlayerOne застаецца прыхільным паняццю «Кожны можа пабудаваць метасусвет» і выбірае стыль, падобны да «Minecraft», каб знізіць кошт навучання карыстальніка і дазволіць карыстальнікам пачаць распрацоўку структур за лічаныя хвіліны.

Архітэктурны план

Як практык метасусвету, каманда PlayerOne таксама набыла вялікую колькасць зямлі метасусвету і пасля заўважыла з'яву: незалежна ад таго, ці з'яўляецца гэта Sandbox, DCL або CV, большая частка зямлі не выкарыстоўваецца пасля пакупкі. Прычына гэтага заключаецца ў тым, што кропка ўваходу для гэтых платформаў занадта высокая, і карыстальнікі, якія не валодаюць здольнасцю 3D-мадэлявання, не могуць распрацоўваць структуры.

Калі PlayerOne працаваў з галіновымі пастаўшчыкамі зямельных паслуг Metaverse, ён выявіў, што староннія паслугі каштуюць вельмі дорага, пачынаючы з 5 Ethereum, у той час як кошт кавалка зямлі складае менш за 5 Ethereum. У выніку PlayerOne прадставіў новую функцыю пад назвай «BluePrint». Роля чарцяжа заключаецца ў тым, што карыстальнікам не трэба ствараць будынак ад нуля да адзінкі, а проста патрабуецца BluePrint, каб пабудаваць будынак адным пстрычкай мышы, а затым змяніць яго на аснове будынка. Змяніць выявы, NFT, фільмы і словы, уключаныя ў іх, даволі проста.

Як функцыянуе план? PlayerOne супрацоўнічаў з дзясяткамі кваліфікаваных архітэктурных дызайнераў для стварэння сотняў дызайнаў, кожны з якіх з'яўляецца стандартным NFT ERC-1155. Архітэктурным дызайнерам проста трэба распрацаваць канструкцыі ў SpaceEditor, а затым апублікаваць іх у выглядзе чарцяжоў адным націскам кнопкі мышы, пасля чаго яны будуць неадкладна размешчаны на рынку чарцяжоў PlayerOne. У выніку людзі могуць заплаціць адну тысячную цаны, а затым стварыць свае ўласныя структуры адным пстрычкай мышы.

У выніку архітэктары атрымліваюць карыстальнікаў і перавагі, карыстальнікі атрымліваюць паслугі, а PlayerOne стварае ўласную закрытую архітэктурную экасістэму. Карыстальнікі таксама могуць перапрадаць яго пасля выкарыстання.

гандлёвы цэнтр

Калі касмічны будынак будзе скончаны, спатрэбяцца розныя дэкаратыўныя прадметы, такія як зялёныя расліны і мэбля. Як вы яго атрымліваеце? PlayerOne стварыў краму тавараў, дзе кліенты могуць проста выбраць прадукты, якія яны жадаюць набыць. Вядома, паколькі рэквізіт таксама заснаваны на стандартным NFT ERC-1155, ён не дарагі, а рэквізіт каштуе ўсяго 5u і 10u.

Voxel Editor

Як вырабляюцца prop NFT? Вось тут і з'яўляецца трэці інструмент PlayerOne, VoxelEditor. Мадэль VoxelEditor мае лепшую дэталізацыю і можа ствараць больш тонкія рэчы, такія як лялькі і ўпрыгажэнні. Пасля завяршэння вытворчасці ён можа быць выпушчаны ў якасці стандартнага NFT ERC-1155 адным пстрычкай мышы, а затым імгненна апублікаваны ў краме рэквізіту, каб іншыя карыстальнікі маглі яго купляць і выкарыстоўваць.

Вядома, VoxelEditor падтрымлівае функцыю папярэдняга прагляду ў рэальным часе, якая дазваляе хутка ствараць рэквізіт шляхам перацягвання і бачыць канчатковы эфект праз функцыю візуалізацыі.

  • Візуалізацыя ў рэжыме рэальнага часу: яна дазваляе рэндэрынгу вакселяў, зробленых гульцом, а таксама мадыфікацыі асвятлення і іншых аспектаў.
  • Воксельная анімацыя: Дазваляе канвертаваць воксельную ў воксельную анімацыю, а затым імпартаваць іх у SpaceEditor для выкарыстання.
  • Крама мадэляў: выкарыстоўвайце краму мадэляў для хуткага стварэння ўласных мадэляў вокселяў.
  • Лёгкае супрацоўніцтва: пасля стварэння яго можна імгненна адправіць на рынак для выкарыстання стваральнікамі SpaceEditor.

Рэдактар ​​гульняў

GameEditor - гэта інструмент WYSIWYG-пясочніцы PlayerOne для распрацоўкі гульняў, які прапануе модульную мову праграмавання для стварэння насычаных і займальных 3D-гульняў без кадавання.

Рэалізацыя DCL заключаецца ў рэалізацыі гульні праз чысты код SDK, і парог для звычайных карыстальнікаў даволі высокі. Пясочніца рэалізавана цалкам візуальна, і бар'ер для карыстальнікаў істотна зніжаны; тым не менш, логіка, якую можна прымяніць, не можа быць вельмі складанай.

PlayerOne забяспечвае модульны падыход, падобны да Scratch, у якім карыстальнікі могуць будаваць бізнес-логіку шляхам перацягвання блокаў.

Калі параўноўваць з DCL, карыстальнікам не трэба пісаць код, а ўваходны бар'ер значна ніжэйшы. Логіка, якую можна рэалізаваць, больш складаная, чым у Sandbox. У выніку гэтага размяшчэння PlayerOne можа рэалізаваць складаны гульнявы ​​​​працэс, які складаецца з творчасці, RPG і FPS.

Алгарытм рэдкасці PFP

Мы ўсе ведаем, што PFP мае рэдкасць, і чым менш NFT, тым вышэй рэдкасць, але ці карысная рэдкасць для чаго-небудзь, акрамя калекцыянавання? У выніку PlayerOne распрацаваў алгарытм пад назвай RarityScore, і вось яго формула.

  • RarityScore: рэдкасць
  • bs: сума базавых балаў
  • vc: сума каэфіцыентаў кампанентаў
  • 11: Максімальная колькасць частак
  • q: натуральны лагарыфм колькасці частак

Увогуле, чым больш кампанентаў, тым вышэй рэдкасць, але гэта будзе мець негатыўны ўплыў на супольнасць, паколькі ў кожнага персанажа ўсё больш і больш частак, такім чынам, характарыстыка гэтай формулы заключаецца ў тым, што чым больш частак, тым павольней рост. Разгледзім фатаграфію ў якасці прыкладу. Як паказана на малюнку вышэй, чым больш частак, тым павольней распрацоўка, таму PlayerOne не заахвочвае карыстальнікаў насіць усё, што ёсць на целе. У выніку карыстальнікі не будуць дадаваць кампаненты адвольна, а замест гэтага падбіраюць кампаненты ў залежнасці ад іх індывідуальных патрэб.

  • Як паказана на малюнку вышэй, чым больш элементаў, тым павольней распрацоўка, таму PlayerOne не заахвочвае карыстальнікаў насіць усё, што ёсць на целе. У выніку карыстальнікі не будуць дадаваць кампаненты адвольна, а замест гэтага падбіраюць кампаненты ў залежнасці ад іх індывідуальных патрэб.

Калі вярнуцца да зыходнай тэмы, для чаго гэты бал?

Узнагароды P2E

PlayerOne дазваляе гуляць P2E у дадатак да бясплатнай распрацоўкі будынкаў карыстальнікамі. Будуць стымулы, таму што гэта P2E. Масавыя паляўнічыя за эірдропамі - гэта праблема ў індустрыі, якую павінен вырашыць P2E. Карыстальнікі Web3 ствараюць адзін бясплатна, таму PlayerOne выкарыстоўвае RarityScore для вырашэння гэтай праблемы.

Гульцы без персанажа могуць атрымліваць узнагароды P2E, але іх доля вельмі малая, і чым вышэй значэнне RarityScore VoxelRole, тым большы вага ўзнагароды. У выніку прадухіляецца дылема масавых паляўнічых за дэсантаваннем і лепш абараняюцца інтарэсы супольнасці. Вядома, іншыя праекты PFP, такія як Meebits, будуць мець балы RarityScore у дадатак да VoxelRole, а апошняя супольнасць - гэта агульная супольнасць уладальнікаў PFP.

Каэфіцыент вылаву хатніх жывёл

Працэс набыцця хатніх жывёл у PlayerOne ідэнтычны працэсу ў гульні Pokémon. Карыстальнікі павінны кіраваць сваімі персанажамі, каб лавіць хатніх жывёл ва ўсіх раёнах Зямлі Быцця. Чым вышэй ваш RarityScore, тым больш шанцаў на поспех. Вядома, чым вышэй рэдкасць гадаванца, тым менш верагоднасць таго, што ён будзе паспяхова адлоўлены.

Стымулы доступу да космасу

Пасля куплі зямлі карыстальнікі могуць пабудаваць прастору і апублікаваць яе на Зямлі Быцця. Затым, у залежнасці ад колькасці наведванняў лакацыі, PlayerOne прадаставіць узнагароды. Напрыклад, чым большая колькасць наведванняў космасу, тым больш хатніх жывёл нараджаецца ў ваколіцах космасу, і тым радзей хатнія жывёлы. Такім чынам, як вымяраецца доступ да прасторы? Паколькі кашалёк можна зрабіць практычна бясплатна, калі яго проста пранумараваць у адпаведнасці з кожным адрасам, з'явіцца маса злосных паляўнічых за ўзнагародамі. У выніку PlayerOne выкарыстоўвае RarityScore для вырашэння гэтай праблемы. Чым больш стымулаў даецца ў адпаведнасці з большай колькасцю наведванняў прасторы, што прывядзе да больш высокага RarityScore гэтага гульца. Гэта таксама робіцца для таго, каб пазбегнуць такіх праблем, як карыстальнікі рэзюмэ падрабляюць даныя.

Гульні для самаразвіцця

PlayerOne, у адрозненне ад іншых платформаў метасусвету, стварае свае гульні для самастойнай распрацоўкі ў дадатак да адкрытага свету.

Пакаленне хатніх жывёл

Хатнія жывёлы патрабуюцца для міні-гульняў самастойнай распрацоўкі, хоць гадаванцы PlayerOne не будуць прадавацца карыстальнікам, а будуць зарабляцца шляхам захопу карыстальнікаў. Хатнія жывёлы будуць размешчаны па зямлі, падобна гульням Pokémon, і карыстальнікам трэба будзе кіраваць сваімі аватарамі, каб даследаваць усю зямлю. Як было сказана раней, чым больш рэдкасць персанажа, тым вышэй шанец захопу, і наадварот.

Карыстальнікі, вядома, могуць лавіць хатніх жывёл толькі пэўную колькасць разоў кожны дзень, а верхні ліміт штодзённага часу адлову можа быць пашыраны шляхам стаўкі маркераў кіравання. На персанажаў таксама моцна ўплывае вытворчасць хатніх жывёл. Чым больш эфектыўная колькасць наведвальнікаў у будынку, тым больш хатніх жывёл будзе створана, і чым радзей будуць створаныя хатнія жывёлы, у выніку чаго больш гульцоў прыйдуць лавіць хатніх жывёл, ствараючы дабрадзейны цыкл.

Атрыманне ўзнагароды

Пасля таго, як гулец атрымлівае гадаванца, гадаванец распрацоўваецца і разводзіцца, а гульнявы ​​​​жэтон атрымліваецца праз канфлікты PVE і PVP. Калі ласка, пачакайце, пакуль PlayerOne зробіць аб'яву для атрымання дадатковай інфармацыі.

Зямля Быцця

У адрозненне ад Sandbox, кожная гульня ў Sandbox аўтаномная. Пераход з адной гульні на іншую патрабуе закрыцця бягучай гульні і запуску новай. PlayerOne - гэта гульня з адкрытым асяроддзем. У гэтым сусвеце існуе любая прастора, і карыстальніку не трэба пераходзіць з адной вобласці ў іншую; толькі кіраваць персанажам, каб хадзіць туды. На дадзены момант PlayerOne зрабіў планаванне Genesis Land даступным для ўсіх карыстальнікаў, дазваляючы ім бачыць усю ідэю Genesis Land, у тым ліку планаванне тэрыторыі, віды карт, геаграфічнае асяроддзе, дысплей пакоя мадэляў і іншую інфармацыю.

Карта свету

Свет PlayerOne складаецца з розных астравоў. Тэрыторыя, дзе запускаецца першая фаза, - Зямля Быцця. Зямля Быцця ўключае ў сябе цэнтральную вобласць і шэсць аддзелаў.

Назва падраздзялення PlayerOne Greek Island паходзіць ад раманаў, гульняў і персанажаў, якія аказалі глыбокі ўплыў на індустрыю блокчейн.

лавіна

«Снежная аварыя» з яе перадавой і дакладнай тэхнічнай фантазіяй стала адным з раманаў, якія аказалі найбольшы ўплыў на Сіліконавую даліну і сучасны тэхналагічны рост у 1992 годзе, калі Сусветнае павуцінне толькі што было адкрыта для грамадскасці і сацыяльнага праграмнага забеспячэння яшчэ не існавала . Натхняльныя думкі пра культуру, філасофію і грамадства.

Аазіс

Oasis з фільма «Першы гулец гатовы» - гэта віртуальнае царства ў бясплатнай мегаінтэрнэт-гульні, якая ахоплівае ўвесь зямны шар. Людзі могуць пазбегнуць рэальнасці ў Oasis, увайшоўшы ў рэалістычнае віртуальнае асяроддзе, стаўшы кім заўгодна і робячы што заўгодна.

Metaverse

Тэрмін «метасусвет» узяты з навукова-фантастычнага рамана Ніла Стывенсана «Снежная катастрофа» 1992 года, у якім Стывенсан апісаў сюррэалістычную лічбавую сферу «Метасусвет» для геаграфіі. Людзі, падзеленыя адлегласцю, могуць размаўляць адзін з адным праз адпаведныя «аватары», бавіць вольны час і распараджацца заробленым па сваім меркаванні.

BTC

Сатошы Накамота прадставіў канцэпцыю біткойнаў (Bitcoin) 1 лістапада 2008 г., а фармальна яна з'явілася на свет 3 студзеня 2009 г. Праграмнае забеспячэнне з адкрытым зыходным кодам, напісанае і распаўсюджванае ў адпаведнасці з ідэаламі Сатошы Накамота, а таксама створаная на ім сетка P2P .

Эфириума

Ethereum - гэта грамадская блокчейн-платформа з адкрытым зыходным кодам і функцыямі смарт-кантрактаў. Ён забяспечвае дэцэнтралізаваную віртуальную машыну Ethereum (Ethereum Virtual Machine) праз сваю спецыялізаваную крыптавалюту Ether (Ether, якую называюць «ETH»). Апрацоўка аднарангавых кантрактаў.

Раён без назвы

Па астатніх дзвюх назвах раздзелаў галасуе супольнасць.

Белы спіс продажу ўчасткаў (зямельных участкаў).

Пачалася раздача першых 1,000 участкаў з белага спісу PlayerOne, у тым ліку чатырох тыпаў зямлі. Пасля куплі, акрамя зямлі, інвестары таксама могуць атрымаць розныя эірдропы NFT.

Геаграфічнае асяроддзе

Каля года метасусвет блокчейна развіваўся, і ўсе паступова выяўлялі розныя праблемы з землеўпарадкаваннем, выкарыстоўваючы ў якасці прыкладу CV. Вы можаце праверыць стан дарожнага руху ў CV land з дапамогай MetaCat, старонняга праграмнага забеспячэння для аналізу даных metaverse.

Чым больш прыкметнае месца, тым больш трафіку. Калі вы паглядзіце на цэнтральны кантынент, пазначаны лічбай 1, вы заўважыце, што толькі найбольш часта наведвальнае месца з'яўляецца самым наведвальным, а большасць іншых раёнаў нецікавыя. Такім чынам, падобна этыкетцы 2, CV пазней запусціў востраў Сатошы Накамота, і плошча вострава была істотна зменшана, але гэта ўсё яшчэ не магло вырашыць праблему адсутнасці руху ў большасці месцаў. Участкі CV супастаўныя з астраўным тыпам, пазначаным 3, што дазваляе больш зямлі знаходзіцца побач з вадой, гарантуючы, што зямля мае выразны характар. Паколькі мора ў CV можа быць павялічана без праблем для іншых землеўладальнікаў, а 100 квадратных метраў зямлі могуць быць пашыраны да 200 квадратных метраў, цяперашняя цыркуляцыя вострава паляпшаецца.

Па вышэйпералічаных прычынах PlayerOne імкнецца зрабіць так, каб кожны ўчастак зямлі меў сваю ўласную унікальную каштоўнасць пры дызайне тэрыторыі.

  • Горы: пакой з выглядам на горы даступны на зямлі PlayerOne. Пакой з выглядам на горы, як вынікае з назвы, мае ўласцівасць вышыні, а пакой з выглядам на горы прапануе больш шырокі агляд.
  • Рэкі: паколькі ў кожнай частцы Зямлі Быцця ёсць рэкі, ёсць шмат памяшканняў з выглядам на раку. Акрамя таго, ёсць некалькі прыстаняў па абодва бакі ракі, круізныя караблі будуць курсіраваць па фіксаваных маршрутах праз раку, і карыстальнікі могуць сесці на круізнае судна, каб убачыць індывідуальныя будынкі і ландшафт па абодва бакі ракі.
  • Азёры: у Зямлі Быцця ёсць некалькі азёр. Нумар з выглядам на возера мае як зручнасць мацерыка, так і характарыстыкі, падобныя на нумар з выглядам на мора, і нават невялікія астравы, якімі можна карыстацца выключна.
  • Астравы: астравы маюць прыродныя маляўнічыя перавагі і могуць быць пашыраны да мора, калі гэта не перашкаджае іншым.
  • Метро: у дадатак да вышэйзгаданых геаграфічных аб'ектаў, у горадзе існуе вялікая колькасць ліній метро, ​​і дамы метро таксама з'яўляюцца добрым аб'ектам для інвестыцый.

Што рабіць, калі ў дадатак да вышэйзгаданага унікальнага фізічнага асяроддзя ў некаторых месцах адсутнічаюць горы, рэкі, азёры і моры? Каманда PlayerOne стварыла першую супольнасць DAO на аснове планавання супольнасці Манхэтэна, Нью-Ёрк.

На малюнку вышэй намалявана планаванне супольнасці Манхэтэна ў Нью-Ёрку. Вялікая колькасць суполак будзе акружаная будынкамі, але ў цэнтры будзе зона, якая таксама з'яўляецца месцам грамадскай актыўнасці для ўсіх.

Карта зямлі Быцця, якую бачыце вышэй, ад PlayerOne. Вы ўбачыце, што агульная планіроўка ідэнтычная планіроўцы Манхэтэна. Такім чынам, якая функцыя цэнтральнай зоны? Гэта DAO для супольнасці. Кожная мясцовая супольнасць мае свой уласны набор інструментаў DAO, у тым ліку галасаванне і зносіны. Карыстальнікі могуць прагаласаваць, як выкарыстоўваць сад у цэнтры. Супольнасць DAO вырашае, ці будзе гэта парк або грамадскі аб'ект.

Як паказана на малюнку вышэй, плошча сярэдняга саду амаль роўная плошчы навакольных будынкаў, што азначае, што характарыстыкі гэтага тыпу будынкаў таксама існуюць, што азначае, што карыстальнікам неабходна набыць гэты тып зямлі, і у некаторых выпадках карыстальнікі купляюць усю суполку, каб стварыць кластар характэрных прастор.

Будаўнічыя канструкцыі

У адрозненне ад Sandbox, DCL і CV, якія проста прапануюць карыстальнікам зямлю, PlayerOne уключае будынак, распрацаваны камандай. Пачатковая цана Genesis Land складае 0.2 ETH, але яна пастаўляецца з цудоўнымі дамамі коштам не менш за 100 долараў.

Адной з самых важных праблем для каманды PlayerOne пры стварэнні платформы было тое, што яны не жадалі, каб зямля была проста мёртвай структурай, а хутчэй тое, што мы хацелі даць зямлі энергію, таму PlayerOne з'яўляецца першай платформай, якая пачала " узровень» метасусвету.

Сусветны росквіт з'яўляецца ключавым паказчыкам метасусвету PlayerOne. Кожны падзел адрозніваецца росквітам, і сродкі для дасягнення росквіту залежаць ад удзелу карыстальнікаў супольнасці, такіх як публікацыя будынкаў у Discovery, Big World і абмен будынкамі ў Twitter; наяўнасць вялікай колькасці доступу карыстальнікаў палепшыць росквіт падзелу.

Колькасць росквіту можа быць палепшана шляхам павышэння ўзроўню занавання, які падзелены на бронзавы век, сярэбраны век і залаты век. Вышыня канструкцый, адпаведных кожнаму ярусу, розная. Гэта значыць, чым вышэй ступень багацця, тым вышэй верхняя мяжа вышыні зямлі, якую можна забудаваць. Ёсць месца для большага кантэнту. У выніку гэтага можа быць рэалізаваны метасусвет, які можна расці.

Токеноміка

PlayerOne яшчэ не абвясціў падрабязныя планы токенаў, але раскрыў усю бізнес-мадэль.

Дзейнічайце, каб зарабіць (O2E)

Паколькі для платформы Metaverse патрабуецца вялікая колькасць матэрыялаў, карыстальнікаў трэба стымуляваць на ўзроўні эканамічнай мадэлі. Пакуль карыстальнікі, якія ўдзельнічаюць у працы платформы, могуць атрымліваць сімвалічныя заахвочванні, PlayerOne усталяваў мадэль Operation to Earn (O2E).

  • Напрыклад, калі карыстальнік будуе будынак, яго будзе наведваць вялікая колькасць людзей. Чым паспяховей вашы паездкі, тым больш прызоў вы атрымаеце
  • Што тычыцца карыстальнікаў, вы можаце хадзіць у розныя месцы, каб гуляць у пэўныя гульні P2E, і вы таксама можаце атрымліваць сімвалічныя ўзнагароды.

У выніку O2E стаў рухаючым фактарам для таго, каб карыстальнікі працягвалі працаваць на маёмасці.

Арэнда зямлі і супрацоўніцтва

Калі на платформе становіцца ўсё больш і больш месца, усё больш і больш матэрыялаў і ўсё больш і больш людзей, узнікае праблема. Некаторыя людзі з'яўляюцца інвестарамі ў зямлю, якія не жадаюць марнаваць шмат працы на эксплуатацыю маёмасці, у той час як іншыя з'яўляюцца добрымі аператарамі, якія не маюць шмат грошай, каб набыць зямлю. У выніку PlayerOne таксама дазваляе арэнду зямлі.

Напрыклад, пасля пакупкі зямлі мы можам здаць яе ў арэнду іншым асобам па пэўнай стаўцы, а арэндадаўца можа атрымаць аперацыйныя стымулы. Такім чынам, мы атрымліваем устаноўленую арэндную плату, арандатар атрымлівае перавагі O2E, і абодва бакі атрымліваюць прыбытак.

У іншым выпадку, калі мы набылі маёмасць, але хочам перадаць будаўніцтва будынка старонняму пастаўшчыку будаўнічых паслуг, мы выкарыстоўваем функцыю супрацоўніцтва. Вам проста трэба дадаць удзельнікаў у спіс суаўтараў. Зразумела, калабаранты маюць паўнамоцтвы толькі на змяненне будынкаў, а не на гандаль зямлёй.

Тэхнічныя інавацыі

Выкуп і спальванне токенаў

Пасля года росту можна выявіць, што ўзровень выкарыстання пэўнай зямлі нізкі. У якасці прыкладу разгледзім CV. Акрамя месца нараджэння ў цэнтры кантынента Быцця, астатні свет - гэта пустка. Калі не адзначыць, гэта таксама паўплывае на іншых карыстальнікаў, таму гэта праблема для Sandbox, DCL і CV.

Такім чынам, у рэальным свеце ўрад будзе аднаўляць і рэканструяваць маёмасць, якая знаходзіцца ў дрэнным стане. Кантрактная каманда PlayerOne укараніла рашэнне для вырашэння гэтай праблемы. Уладальнікі кантрактаў PlayerOne могуць нанесці шкоду зямлі, якой яны валодаюць, а затым аб'яднаць яе для грамадскіх аб'ектаў, такіх як сцэнарыі P2E, каб павысіць эканамічны росквіт наваколля.

Варта адзначыць, што іншыя карыстальнікі не могуць знішчаць зямлю, а ўладальнікі кантрактаў могуць знішчаць толькі зямлю, якой яны валодаюць, таму каманда праекта можа перапрацоўваць зямлю толькі з дапамогай тэхнікі другаснага рынку, а затым знішчаць зямлю, гарантуючы, што актывы карыстальніка не парушаюцца.

Шматфункцыянальнае кіраванне

Па меры паляпшэння экасістэмы Metaverse становіцца ўсё больш і больш сцэнарыяў прымянення зямлі, але таксама вылучаюцца праблемы кіравання правамі на зямлю, напрыклад, як падзяліць правы ўласнікаў зямлі, арандатараў зямлі і супрацоўнікаў? Як трэба апрацоўваць доступ да старонніх платформаў?

Асноўныя платформы метасусвету ў цяперашні час рэалізуюцца цэнтралізавана, і кантрактная каманда PlayerOne прадставіла шматфункцыянальную магчымасць. Новыя працоўныя месцы, такія як арандатары зямлі і каардынатары зямельных участкаў, могуць быць дададзены супрацоўнікамі па кантракце. Гэтая стратэгія таксама можа палегчыць доступ да тэрыторыі PlayerOne староннім платформам арэнды зямлі.

У цяперашні час PlayerOne таксама наладзіў стратэгічнае супрацоўніцтва з вядучымі сусветнымі пастаўшчыкамі паслуг віртуальнай зямлі, такімі як MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii і г.д.

Актывы Omnichain

PlayerOne - гэта першая метасусветная платформа, якая мае доступ да LayerZero. Пратакол LayerZero аналагічны пратаколу міжблокчэйн-сувязі (IBC) экасістэмы Cosmos «нулявога ўзроўню». LayerZero адрозніваецца выкарыстаннем звышлёгкіх вузлоў (ULN), якія прадстаўляюць новую архітэктуру для бяспечнай перадачы паведамленняў паміж ланцужкамі эканамічна эфектыўным спосабам.

У адрозненне ад некалькіх тыповых рашэнняў перакрыжаванага пераадолення NFT на рынку, PlayerOne забяспечвае шматланцуговую эмісію і можа выконваць крос-ланцуговую перадачу на атамарным узроўні па розных ланцужках. Ён пабудаваны на пратаколе міжланцуговай сумяшчальнасці LayerZero. З моманту свайго стварэння актыў PlayerOne NFT падтрымліваў Mint на сямі розных блокчейнах (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche і Fantom).

Самая важная гульнявая асаблівасць заключаецца ў тым, што калі актывы распрацаваны ў адной ланцужку, яны могуць імгненна пераходзіць паміж ланцужкамі праз кантракты, напрыклад, з Polygon на BSC або Avalanche на Ethereum. Варта адзначыць, што актывы, якія мігруюць у іншыя блокчейны, з'яўляюцца не клонамі арыгінальных NFT, а фактычнымі NFT, якія можа ідэнтыфікаваць кантракт ланцуга прызначэння. Непасрэдным вынікам гэтага з'яўляецца тое, што калі мы пераносім адзін актыў з Avalanche у Ethereum, агульная колькасць актываў на Avalanche памяншаецца на адзін, а Ethereum павялічваецца на адзін.

Першая інтэрактыўная зямля

Залішне казаць, што інвестыцыі ў зямлю маюць больш высокі парог, чым праекты PFP, і гэта вельмі нязручна, паколькі месцазнаходжанне зямлі немагчыма інтуітыўна праглядзець на платформе Opensea, такой як Sandbox, DCL, CV; мы можам толькі скапіяваць назву зямлі і вярнуцца да запыту на афіцыйным сайце.

Паколькі землі на папярэдніх платформах уяўляюць сабой статычныя выявы, PlayerOne з'яўляецца першай платформай метасусвету, якая забяспечвае інтэрактыўныя землі. На Opensea карыстальнікі могуць неадкладна назіраць за становішчам зямлі і павялічваць і памяншаць маштаб, каб убачыць сваё геаграфічнае становішча. Ёсць, вядома, цэтлікі для вяртання да арыгінала, каб прадухіліць няправільную працу ад немагчымасці вызначыць месцазнаходжанне сваёй пазіцыі.

Складаемыя сімвалы NFT

Як было сказана раней, PlayerOne падтрымлівае NFT з складанымі персанажамі. Карыстальнікі спачатку атрымліваюць выпадковыя часткі персанажаў з ланцужка, затым свабодна змешваюць часткі ў персанажаў і ў канчатковым выніку ствараюць унікальны персанаж NFT. Гэта гарантуе, што персанаж PlayerOne цалкам створаны супольнасцю і не знаходзіцца пад кантролем удзельніка праекта.

Усю матрыцу прадукту PlayerOne можна атрымаць адразу праз вэб-старонку, а прамая спасылка праз кашалёк не толькі забяспечвае зручнасць карыстальніка, але і абараняе актывы карыстальніка ад рызыкі. Карыстальнікі могуць атрымаць доступ да ўсіх прадуктаў PlayerOne незалежна ад таго, працуюць яны пад Windows, Mac або Linux.

Акрамя таго, пры распрацоўцы архітэктуры PlayerOne дазваляе публікацыю ў якасці кліенцкай версіі, што таксама з'яўляецца акцэнтам пры планаванні PlayerOne Hub. Нарэшце, PlayerOne сумяшчальны з рознымі платформамі і можа выкарыстоўвацца кліентамі з многіх сістэм.

Уся логіка распрацоўкі кросплатформеннага рашэння Electron заснавана на Chromium і Node.js, адзін для інтэрфейсу, а другі для разважанняў, якія ляжаць у яго аснове. Electron выкарыстоўваецца для стварэння мноства праграм, у тым ліку Slack, VS Code, Atom, Skype і WhatsApp.

заключэнне

PlayerOne - гэта гульнявая платформа пясочніцы метавселенай з некалькімі ланцужкамі, якая падтрымліваецца вядомымі інстытутамі, вядучымі тэхнічнымі камандамі, выдатнымі ідэямі і надзейнай матрыцай прадуктаў, як можна паказаць. Гэта таксама фантастычны штуршок для росту блокчейн-індустрыі ў імпульсіўным блокчейн-сектары, калі ёсць такая каманда, прыхільная даследаванню і распрацоўцы прадуктаў, і запускае іх з такой якасцю.

Крыніца: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/