Прадказанні даходаў Metaverse паводле справаздачы McKinsey

Згодна з нядаўнім дакладам McKinsey, метавселенная вырасце 5 трлн. 2030.

Справаздача McKinsey: выдаткі на метавселеную перавысяць 1 трлн

Ацэнкі на рынку метавселенной паводле справаздачы McKinsey

Нядаўна World Street Journal апублікаваны справаздача McKinsey, якая ахоплівае метасусветную. 

У справаздачы аналізуюцца выдаткі, кірунак бізнесу і іх спецыфіка на бліжэйшы час.

Згодна з новым дакладам кансалтынгавай кампаніі McKinsey & Co, прадпрыемствы і спажыўцы будуць марнаваць 5 трыльёнаў долараў да 2030 года, і лічбы ўжо ўражваюць. 

Ад 2 трлн да 2.6 трлн долараў складае частку электроннай камерцыі ў віртуальным свеце, у той час як інвестыцыі будуць ад 144 мільярдаў да 206 мільярдаў даляраў праз восем гадоў

Параўнанне, якое ілюструе, колькі людзі аддаюць перавагу інвеставаць у метасвет, прычым штучны інтэлект (AI) павышае «толькі» Летась 93 мільярд даляраў

Справаздача паказвае, што 79% рэспандэнтаў ужо былі кліентамі ў метавселенной. 

Singular - гэта выпадак віртуальнага чорнага капелюша Forever21, які так шмат прадаецца Roblox што гэта прымусіла (у станоўчым сэнсе) маркетынг у рэальным свеце таксама з копіямі капелюша. 

Джэйкаб Хокінс, галоўны omni, дырэктар па маркетынгу і камерцыі Forever 21, сказаў:

«Метасвет - гэта ўсё пра самавыяўленне, таму магчымасць насіць аднолькавыя ўборы ў фізічным і віртуальным свеце - гэта тэндэнцыя, якая, як мы верым, будзе працягваць расці».

Узор даследавання і апытаныя эксперты

Апытанне McKinsey & Co было праведзена на 3,104 спажыўцы з 11 розных краін і C-level кіраўнікоў на 448 кампаній у 15 розных галінах ахоплівае 10 краін.

Метасусвет, працягваецца ў справаздачы, - гэта не проста тое, што адбываецца ў віртуальным свеце, але як камунікацыйныя судны, яна злучае рэальнасць і лічбавую вадкі абмен ліквіднасцю, вопытам і ноу-хау.

Ларэйна Йі, старэйшы партнёр McKinsey заявіў, што:

«Людзі паведамляюць, што сувязь, верагодна, з'яўляецца іх інтарэсам нумар адзін».

Эрык Хазан, з іншага боку, старэйшы партнёр McKinsey сказаў:

«Неабходныя вельмі розныя маркетынгавыя навыкі, якія значна бліжэй да відэагульняў і фільмаў, серыялаў і гэтак далей».

Што тычыцца бізнесу, то галоўны дырэктар па маркетынгу Chipotle Крыс Бранд выяўлена:

«Метасвет заблытаны. Гэта набывае вялікі розгалас, але людзей там не так шмат, але многія з нашых спажыўцоў маюць дзяцей на Roblox. 

Гэй, мы рызыкуем. Давайце не будзем скакаць і выдаткуем 5 мільёнаў долараў на гэтую гульню з бурыта; давайце выдаткуем 100,000 XNUMX даляраў і паглядзім, што атрымаецца. 

Дзве гульні прыцягнулі шэсць мільёнаў унікальных карыстальнікаў, многія з якіх таксама падпісаліся на праграму ўзнагароджання Chipotle, і агульны аб'ём штодзённых продажаў "Boorito's" перавысіў паказчыкі, звязаныя з кампаніямі Хэлоўіна папярэдніх гадоў у фізічным свеце".


Крыніца: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/