Рэдакцыя: Каб заваяваць традыцыйных геймераў, гульні P2E павінны прапаноўваць больш, чым толькі выкуп грошай

Сімбіёз

Гульні Play-to-Earn (P2E) з'яўляюцца галоўнай тэндэнцыяй: Axie Infinity, адна з найбуйнейшых у свеце, нядаўна набрала 2 мільёны актыўных гульцоў штодня. Хтосьці можа разглядаць забаўляльную гульню, якая прыносіць прыбытак, як здзейсненую мару, але традыцыйныя геймеры менш чым задаволены выкананнем сваіх любімых забаў, заснаваных на блокчейне. Розніца ў механізмах матывацыі, якія выкарыстоўваюцца ў іх любімых гульнях, заключаецца ў падзяцы, прынамсі часткова, за гэты падзел.

Студэнт універсітэта, які гуляе ў сваю PS5 дома, шукае нешта зусім іншае, чым філіпінец, які гуляе ў Axie, каб паставіць ежу на стол. Нягледзячы на ​​​​тое, што прастора P2E пашыраецца, многія з яго сучасных практык праектавання працуюць як перашкода, якая не дазваляе яму прабіцца на звычайны гульнявы ​​​​рынак.

Шмат працаваць ці гуляць?

P2E-гульні выбухнулі падчас пандэміі COVID-19, у прыватнасці, у краінах з нізкім узроўнем даходу, якія пацярпелі ад пастаянных блакіровак, напрыклад, на Філіпінах. ВУП Філіпін скараціўся на 9.6 працэнта, самае вялікае падзенне за апошнія 70 гадоў, у выніку чаго многія страцілі працу і пачалі шукаць альтэрнатыўныя спосабы пракарміць свае сем'і.

Па дадзеных каманды, якая стаіць за Axie, толькі ў сакавіку 2020 года больш за 29,000 70,000 чалавек спампавалі Axie Infinity на Філіпінах, у той час як на міжнародным узроўні гульня атрымала XNUMX XNUMX карыстальнікаў у тым жа месяцы. Такое размеркаванне намякае, сярод іншага, на надзеі карыстальнікаў на тое, што іх гульнявыя прыбыткі могуць стаць стабільнай крыніцай даходу, асабліва калі іншыя скончыліся. Супольнасць Axie нават прапанавала стыпендыі людзям з краін з нізкім узроўнем даходу: гульцы, якія маюць шмат Axie NFT, здаюць іх у арэнду пачаткоўцам, пазбаўляючы іх ад першапачатковых выдаткаў на ўваход у гульню, але патрабуючы частку іх заробку.

Хаця значная частка P2E-геймераў выкарыстоўвае гульні для атрымання дадатковага даходу, традыцыйных геймераў чакае нешта зусім іншае. Па дадзеных Statista, каля 66 працэнтаў геймераў гуляюць, каб расслабіцца і расслабіцца, а 51 працэнт хочуць выратавацца праз забавы.

Прасцей кажучы, традыцыйныя гульцы ў відэагульні проста атрымліваюць асалоду ад свайго хобі дзеля ўласнага вопыту, які мае мала агульнага з прыбыткам, знешнім фактарам у адносінах да гульні. Ва ўсякім разе, ёсць нават некаторыя доказы, хаця і непераканаўчыя, што знешняя матывацыя і задавальненне не часта ідуць рука аб руку. Такім чынам, магчымасць зарабляць грошы (самая вялікая перавага P2E) як такая не мае прывабнасці для геймераў, якія ў першую чаргу не гуляюць за адчувальную ўзнагароду.

У той час як P2E-гульні шмат у чым звязаны з транзакцыямі, традыцыйная гульнявая супольнасць ужо мела цяжкую гісторыю з мікратранзакцыямі з моманту іх запуску ў 2004 годзе. Аматары відэагульняў не саромеліся выказваць свой гнеў з нагоды магчымасці аплаты лічбавых элементаў для прасоўвання геймплэя або візуальных эфектаў, часам у дадатак да авансу. Лутбоксы, якія змяшчаюць рэдкія лічбавыя прадметы, якія нельга набыць за наяўныя грошы, выклікалі велізарную спрэчку: няўхваленне геймераў вылілася ў мноства калектыўных пазоваў, сцвярджаючы, што гэтыя пакупкі з'яўляюцца «незаконнымі азартнымі аперацыямі», якія праводзяцца гульнявымі кампаніямі.

Неўхваленне геймерамі гэтых інструментаў манетызацыі прывяло некалькі назваў да поўнага краху. Гульні Xaviant Culling закрыў свае серверы пасля таго, як распрацоўшчыкі няўдала ўвялі мікратранзакцыі і не змаглі сабраць дастатковую колькасць сродкаў. Расчараваныя гульцы ўспрынялі гэта як «няскончаны захоп грошай», а некаторыя назвалі гэта «найгоршай функцыяй «плаці, каб гуляць» у гісторыі».

З тых часоў іншым гульням удалося інтэграваць мікратранзакцыі ў свой геймплэй, некаторыя ў выглядзе платных сістэм, якія манетызуюць розныя этапы гульнявога працэсу. Гэта таксама выклікала спрэчкі сярод фанатаў гульняў, якія лічаць, што гэта перашкаджае ўражанню. Некаторыя гульцы прымаюць іншыя віды гульнявых пакупак, напрыклад гульнявую валюту League of Legends, Riot Points, каб атрымаць больш лічбавай касметыкі для сваіх персанажаў. Кожная гульня адрозніваецца, як і кожны гулец, але ўвогуле, мікратранзакцыі прынеслі распрацоўшчыкам гульняў значную суму даходу пасля некалькіх вельмі неабходных спроб і памылак, з вядомымі і добра ацэненымі гульнямі. агульны заробак.

Традыцыйныя геймеры відавочна скептычна ставяцца да намаганняў распрацоўшчыкаў манетызаваць сваё хобі, асабліва ў выпадку P2E-гульняў. Каб адпавядаць стандартам звычайных геймераў, стваральнікі гульняў павінны ўлічваць канкрэтныя матывуючыя фактары, якія могуць прыцягнуць некрыпта-энтузіястаў у прастору P2E. Ці, кажучы простай мовай, зрабіць свае гульні больш цікавымі.

Пераканайцеся, што гульні P2E - гэта не проста сродак дасягнення мэты

P2E карыстаецца папулярнасцю ў асноўным дзякуючы сваёй здольнасці прыносіць прыбытак, у адрозненне ад неблокчейновых відэагульняў, якія павінны працаваць на многіх іншых фактарах. Карыстальнікі, якія гуляюць у Axie Infinity, звычайна матывуюцца фінансавымі меркаваннямі і менш - задавальненнем як такім. З іншага боку, асноўныя геймеры імкнуцца не атрымаць прыбытак, а атрымаць эмацыянальнае задавальненне ад гульні. Такім чынам, карыстальніцкі досвед з'яўляецца найбольш важным спосабам прыцягнуць звычайных геймераў да прасторы P2E.

У адрозненне ад гульняў, заснаваных на блокчейне, у геймераў ёсць мноства традыцыйных гульняў на выбар, і існуе канкурэнтны рынак эстэтычна прывабных дызайнаў з багатымі сюжэтнымі лініямі. Гульні ў пясочніцы, такія як Grand Theft Auto, дазваляюць карыстальнікам збегчы ад рэальнасці і стаць зусім іншым чалавекам у новым свеце з мінімальнымі абмежаваннямі. Замест таго, каб быць студэнтам, касірам ці нават уплывовым адвакатам у рэальным жыцці, відэагульні даюць людзям магчымасць прыпыніць сваё звычайнае жыццё і стаць героем або злыднем у захапляльнай гісторыі. Гульцы таксама могуць мець зносіны праз шматкарыстальніцкую гульню, канкурэнтныя рэйтынгі і іншыя функцыі.

Заўзятыя геймеры ўжо праводзяць гадзіны, рэгулярна гуляючы ў відэагульні, і сярэдні час гульні расце. Распрацоўшчыкі P2E маюць магчымасць уступіць у гэты нерашучы спажывецкі сектар, але яны павінны задаволіць сегмент, які кіруецца сувяззю і эмоцыямі, пашыраючы ўвагу за межамі існуючых геймераў P2E, якія ўжо прадаюць гэтую канцэпцыю. Традыцыйныя геймеры цэняць уцёкі ад свайго жыцця і сувязь з іншымі гульцамі, не адчуваючы, што ў працэсе іх манетызуюць. Распрацоўка прывабнай графікі, зручны гульнявы ​​​​інтэрфейс, захапляльнае апавяданне і перадавое светабудаўніцтва прыцягнуць традыцыйных геймераў у свет P2E. Функцыі UX, якія выклікаюць эмацыйныя рэакцыі, такія як балы гульцоў у спаборніцтвах або запамінальныя моманты гульні, будуць іх захоўваць.

У гульнях без блокчейна эканоміка - гэта толькі частка вялікай галаваломкі, якая складаецца з гісторыі, пабудовы свету, баявой механікі і мноства іншых механізмаў, якія зліваюцца ў захапляльны вопыт. Каб P2E-гульні пашырылі спажывецкую базу, распрацоўшчыкі павінны ўлічваць розныя матывы для гульні. Уключэнне прывабнага карыстальніцкага інтэрфейсу і выклікаючага эмоцыі UX у экасістэмы P2E дасць карыстальнікам лепшае з абодвух светаў, ліквідуючы разрыў паміж дзвюма непахіснымі групамі геймераў.

Атрымайце штодзённае рэзюмэ Bitcoin, Defi, NFT і Web3 навіны ад CryptoSlate

Гэта бясплатна, і вы можаце адмовіцца ад падпіскі ў любы час.

Гасцявое паведамленне Джэйдэна Лі з Monoverse

Джэйдэн Лі з'яўляецца генеральным дырэктарам кампаніі Monoverse, распрацоўшчыка гульняў на аснове блокчейна, заснаванага ў 2019 годзе і стваральніка Frutti Dino, гульні NFT "гуляй і зарабляй". Джэйдэн мае вялікі вопыт у праграмаванні поўнага стэка, вэб- і мабільным дызайне, распрацоўцы асноўнай сеткі блокчейн, абмене крыптавалют і смарт-кантрактах. Ён пачаў працаваць у гульнявой індустрыі ў 2007 годзе ў якасці вядучага распрацоўшчыка і генеральнага дырэктара Superbee, перш чым узначаліць праект Frutti Dino.

Даведацца больш →

Атрымаць Край на крыпта-рынку?

Станьце ўдзельнікам CryptoSlate Edge і атрымайце доступ да нашай эксклюзіўнай суполкі Discord, больш эксклюзіўнага кантэнту і аналізу.

Аналіз на ланцугу

Здымкі коштаў

Больш кантэксту

Далучайцеся зараз за $ 19 / месяц Азнаёмцеся з усімі перавагамі

Крыніца: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/