Пясочніца Metaverse ахоплівае 2 мільёны карыстальнікаў, пачынае супрацоўніцтва K-Pop

Гульня Sandbox metaverse, якая належыць інвестыцыйнаму гіганту NFT Animoca Brands, перавысіла 2 мільёны зарэгістраваных карыстальнікаў на фоне запуску альфа-версіі 2 сезона "гуляй, каб зарабіць".

Крыптагульня, якая падтрымліваецца NFT і яе ўласным токенам SAND, распрацоўвалася каля чатырох гадоў, а апошні папярэдні прагляд гульні выйшаў усяго праз пару месяцаў пасля запуску доўгачаканага альфа-версіі 1 сезона ў канцы лістапада.

Сезон 2 афіцыйна выйшаў у эфір раней сёння, і любы карыстальнік можа свабодна даследаваць 35 розных віртуальных уражанняў, уключаючы кароткі агляд «Snoopverse» у партнёрстве з папулярным рэперам і новым прыхільнікам NFT Снуп Догам.

Ёсць 200 квэстаў, якія гульцы могуць выканаць, каб зарабіць шанец атрымаць Alpha Pass NFT, які ўзнагародзіць уладальнікаў да 1,000 SAND коштам прыкладна $3,000 па бягучых цэнах.

Пясочніца імкнецца паступова разгортваць праект паэтапна, і, згодна з дарожнай картай платформы на 2022 год, DAO, які дасць права голасу ўладальнікам SAND, віртуальнай зямлі і аватараў, будзе запушчаны ў наступным квартале.

Ключавым фактарам таго, што The Sandbox ужо мае моцную базу карыстальнікаў у сваёй альфа-версіі, магчыма, з-за доўгага спісу партнёрства фірмы з масавымі імёнамі, такімі як Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg і Deadmau5, каб назваць некалькі.

Падобна на тое, што чаканне запуску альфа-версіі сезона 2 пакуль не паўплывала на рост коштаў: цана SAND за апошнія 5 гадзіны ўпала на 24% і таргавалася на ўзроўні 3.05 даляра. У той час як ён таксама знізіўся больш чым на 24% за апошнія 30 дзён і прыкладна на 64% ніжэй за гістарычны максімум трох месяцаў таму.

Па тэме: The Sandbox аб'яўляе фонд у 50 мільёнаў долараў для сваёй праграмы паскаральніка запуску

Што тычыцца NFT, мінімальная цана віртуальных зямельных участкаў The Sandbox таксама знізілася на 8% за апошні тыдзень і склала 2.97 эфіру (ETH) на суму каля 8,100 долараў на момант напісання.

2 сакавіка The Sandbox таксама абвясціла аб супрацоўніцтве з Cube Entertainment для распрацоўкі токенізаваных актываў для гульні, якая прадстаўляе карэйскую культуру, такую ​​як K-Pop.

«Cube сапраўды прымае дух адкрытага Metaverse, рухаючыся яшчэ на адзін крок у The Sandbox праз свой K-культурны цэнтр, дзе ён актыўна курыруе мясцовыя брэнды і партнёраў іх галоўнага лэйбла K-POP і прапануе ім прысутнасць у The Sandbox праз сваіх уласных зямель», - сказаў галоўны аперацыйны дырэктар і сузаснавальнік The Sandbox Себасцьян Боргэт у рамках аб'явы.