Венчурныя капіталісты ненавідзяць гульні, але любяць цэны на токены "гуляй, каб зарабіць".

У мінулым годзе паняцце «гуляй, каб зарабіць» стала больш папулярным у гульнях. Калі вы не знаёмыя з гэтай канцэпцыяй, гэта больш-менш азначае, што, гуляючы ў гульню нястомна, вы можаце атрымліваць пасіўны прыбытак, звычайна збіраючы ўнутрыгульнёвыя жэтоны або прадметы і потым перапрадаючы іх на адкрытым рынку або біржы.

На жаль, стала відавочным тое, што мадэль ёсць зламаны: ніхто не гуляе ў гэтыя гульні, таму што гэтыя гульні не прыносяць задавальнення.

Decentraland - як Second Life, але на блокчейне

Калі гэта гучыць так, быццам гэта з 2017 года, гэта таму, што Decentraland быў запушчаны амаль роўна пяць гадоў таму. Але, вядома, яны ўсё яшчэ будуюць, праўда? Няправільна.

Колькасць карыстальнікаў скарацілася практычна да нуля, а гульнявы ​​рынак мёртвы. Тым не менш, валюта, звязаная з гульнёй, MANA, мае рынкавая капіталізацыя больш за мільярд долараў.

Акрамя 26 мільёнаў долараў Decentraland ICO яшчэ ў 2017 годзе Decentraland таксама фінансуецца дзевяць фірмы венчурнага капіталу, у тым ліку Digital Currency Group. Мяркуецца, што гэтыя інвестары больш клапоцяцца пра цану MANA, чым пра стварэнне вясёлай гульні для карыстальнікаў, і дадзеныя гэта пацвярджаюць.

У той час як Decentraland на сваім піку не змог прыцягнуць больш за некалькі тысяч карыстальнікаў адначасова, гандаль аб'ём для MANA знаходзіцца ў дзесяткі мільёнаў долараў кожны дзень. Гэтая валюта гандлюецца на біржах, а не ў гульні, і не выкарыстоўваецца ні для чаго, акрамя спекуляцый.

Second Life, канкурэнт "web2" Decentraland, нягледзячы на ​​​​свой узрост (амаль два дзесяцігоддзі) і праблемы (ад адмывання грошай да пераследу ў гульні), працягвае прыцягваць дзясяткі тысяч карыстальнікаў штомесяц і працягвае прымаць адносна ажыўлены рынак. Ліпавая лабараторыя, стваральнік і выдавец Second Life сабраў менш, чым Decentraland, нязменна мае лепшыя лічбы і ўтрымлівае гульцоў літаральна дзесяцігоддзямі.

Axie Infinity для перамогі

Яшчэ адным прыкладам гульні "гуляй, каб зарабіць", якая прыцягнула ўвагу ў мінулым годзе, была Axie Infinity, гульня тыпу NeoPets Meets Pokémon, якая дазваляе гульцам марнаваць унутрыгульнёвую валюту (Smooth Love Potion) на пакупку паляпшэнняў, актываў і зямлі.

Axie Infinity быў роўным цытуецца па The New York Times у яе Кіраўніцтва для спазніўшыхся па криптовалюте як «функцыянальнае прыкладанне web3». Артыкул выйшаў за чатыры дні да таго, як Ronin Network - пратакол бакавой ланцуга, на якім абапіраецца гульнявая валюта - скампраметаваны паўночнакарэйскімі хакерамі на сотні мільёнаў долараў.

Але задоўга да прэсы і ўзломаў Sky Mavis, кампанія, якая стварыла Axie, фінансавалася венчурнымі капіталамі на суму больш за 300 мільёнаў долараў, з інвестараў у тым ліку Binance, a16z і Mark Cuban - не зусім кампаніі або прыватныя асобы на пярэднім краі таго, як выглядаюць вясёлыя гульні.

Да таго ж спадзявацца на філіпінцаў які пакутуе гульцы часта скардзіліся праз паднявольнае рабства і сумежную з Понцы гульнявую механіку манатонныя баі, адсутнасць значнага развіцця і стомная гульня, якая залежыць ад грайнда.

І самы дарагі ўчастак зямлі, і самы дарагі Axie былі зафіксаваны год таму, коштам 2.33 мільёна долараў і 819,000 18,000 долараў адпаведна. У мінулым месяцы самая каштоўная зямля была прададзена за 24,000 XNUMX долараў, а самая высокаацэненая Axie - за ~XNUMX XNUMX долараў.

Тым часам токены, звязаныя з гульнёй, пацярпелі катастрафічны крах: AXS знізіўся на 94% ад свайго гістарычнага максімуму і SLP знізіўся на 99.99% ад свайго піка. Яго аб'ём і транзакцыі гэтак жа ўпалі ўцёс.

Крок да Понцы

Апошняя гульня "гуляй, каб зарабіць", якую мы разгледзім і якая ненадоўга зрабіла фурор, - гэта STEPN. Вы калі-небудзь хацелі атрымліваць грошы за кожную рэч, якую вы робіце? Тады STEPN можа здацца дзіўным. У гэтай «гульні» мэта складаецца ў тым, каб купіць усё больш і больш абутку з атрыбутамі. Вы ідзяце, бегаеце ці бегаеце з праграмай, якая адсочвае кожны ваш рух праз пяць палоскаў, падлучаных да GPS - інакш вам не будзе балаў!

Пасля таго, як вы назапасіце балы, вы зможаце «рамантаваць» пары абутку і купляць таямнічыя скрынкі, у якіх, як вы ўжо здагадаліся, будзе больш абутку. Калі гэта гучыць сумна, не бойцеся, вы не самотныя: аб'ём рэзка ўпаў з 24-гадзіннага максімуму ў амаль 2,000 у красавіку гэтага года да прыкладна ~10 цяпер. Мінімальная цана таксама ўпала, з гістарычнага максімуму ~$1,400 да $34 на момант напісання.

СТЭПН заснавана ў Аўстраліі і сабрала найменшую суму венчурнага капіталу сярод згаданых гульняў, прыняўшы 5 мільёнаў долараў ад Alameda Research, Solana Ventures і іншых.

Лічбы не складаюцца

Нягледзячы на ​​ўвесь капітал, уведзены ў гульнявую індустрыю web3 і play-to-earn, засталося мала чаго паказаць, і праблема, якую, здаецца, лёгка вырашыць, заключаецца ў тым, што гульні не прыносяць задавальнення.

Беглы погляд на самыя папулярныя гульні Steam паказвае дзве вельмі паслядоўныя тэмы: гульні з неверагодна доўгім прайграваннем і дзесяцігоддзямі ведаў як Counter-Strike, Grand Theft Auto і Call of Duty, а таксама вельмі распаўсюджаныя ў наш час бясплатныя гульні Battle Royale, такія як Apex Legends і Team Fortress. Гэта не з-за чыстай удачы.

Чытайце таксама: Токены Metaverse знізіліся на дзве траціны, бо карыстальнікам надакучыла і яны сышлі

Нягледзячы на ​​тое, што ўсе гэтыя гульні даволі розныя, ад кошту вытворчасці да тэмпу гульнявога працэсу, яны застаюцца нязменнымі ў сваіх мэтах манетызацыі: яны прадаюць людзям скіны для рыштунку, адзенне для іх персанажаў або, магчыма, транспартны сродак без асаблівых атрыбутаў, акрамя як абмежаваны ў колькасці. Мэта складаецца не ў тым, каб прымусіць людзей купляць і прадаваць прадметы ў гульні, а ў тым, каб прымусіць іх захацець купляць і прадаваць прадметы ў гульні. Купля неабавязковая, гульня неабходная.

Гэта тое адрозненне, якое web3 і play-to-earn не робяць і, верагодна, не могуць змяніць. Падобна таму, як у гульнях, якія ў значнай ступені абапіраліся на лутбоксы або латарэю, карыстальнікі зніклі і Скаргі на сфальсіфікаваныя шматкарыстальніцкія гульні перапаўняюць Інтэрнэт, play-to-earn проста не можа адмовіцца ад таго, што яго мадэль разбурае гульні, выдаляючы ўсе нюансы і ператвараючы іх у… ну, працу.

На шчасце, геймерам не патрэбныя журналісты або крытыкі, каб растлумачыць, чаму гульнявая бізнес-мадэль працуе ці не, чаму гульня ў прадметы калекцыянавання насамрэч можа быць схемай Понцы: яны гуляюць у гульні, і калі гульні адстойныя, яны перастаюць гуляць. Што, на шчасце, і адбываецца ў ландшафце "гуляй, каб зарабіць".

Каб атрымаць больш інфармаваныя навіны, сачыце за намі Twitter і Google News або паслухайце наш падкаст-расследаванне Новаўвядзенне: Blockchain City.

Крыніца: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/